将仲子
TapTap
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万花丛中过
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游戏成就
优秀的近战角色体验为什么需要单人手操?

因为有着普攻的大位移,技能的硬控以及利落得爆发,提尔操作应对过程中会比孟章要简单一些。本着为了观赏性的原则,跃迁则全部卸下,有输出空间会尽量上,闪避也尽量使用在躲避攻击上。但这些可能会导致输出伤害的降低(比如取消后摇和利用游走拉仇恨进而应用范围输出),好在优雅永不过时。最后希望大眼在近战角色的设计上考虑下灵活性和输出动作的前后摇。有人喜欢美式居合,但请别忽略喜欢传统居合的人。#TapTap游戏节:夏日游戏安利大赛

当1点血的孟章成为boss且被正义的二打一。

说说攻克要点和技能特性吧:首先两个白蟑螂攻击频率很高且会相互保护甚至同时使用攻击手段导致攻击范围增大和攻击时间拉长。 其次有时候也会因为着手当前敌人而带来的视角局限受暗枪,这里变数最大的就是定时空间,因为这是没有预警圈的。有以下两种可能:极限闪避A的攻击的后撤瞬间或者是极限闪避的整段无敌时间被框住;二技能格挡罚站,被B的定时空间框住。敌方存在衔接后续攻击的情况下,前者必定受伤,后者可能会受到伤害。

一打二,优势在我