作为一个动作游戏,流畅度和打击感的确不错,可是单调的敌人、中等敌人的霸体和内容繁多却没什么大不了的技能系统注定让这个游戏的动作元素大打折扣。(抛开我感觉跑图挺爽的类无限闪避)
拟作为一款休闲游戏,meta元素令它在被第一次接触该类型游戏的玩家感到新奇,但在一次次和旁白互动后后注定迎来疲倦,加上每次前往支线任务后返回时又得重新打打斗系统本就单调的小、中怪,更另人审美疲劳。所以令人重玩兴趣不大。
游戏有些年头,大家眼光却不是那些年了,但单放在那年,这款游戏收获的好评无疑振奋了国内独立游戏厂家。
总之,游戏适合没有被严重剧透过游戏模式与内容的玩家。不必担心自己操作不行,只要不是追求无伤,就算是第一次玩动作游戏也可以安心体验剧情。
另外,游戏现在更适合那些想了解为什么当时这款独立游戏能得到无数好评的玩家,前提是把眼光放在当时。
游戏美工是相当不错的!
PS:高情商:剧情可能要深挖
低情商:剧情有点迷