还是很喜欢这款游戏的,但是似乎还是有一些bug……
比如很多人都有反应的:重新进入为什么会需要再次内购,那我的钱是干什么去了?
呃,当时遇到了这个情况自己甚至想过要再充一次看看能不能解决,结果余额拯救了我。后来因为忘记关流量打开了游戏,就可以继续了。
总体来说还是一个无伤大雅的小问题,毕竟游戏活动礼包也是需要网络才能同步……好奇的是当时既然定义为单机游戏,测试就没有发现这个问题吗?
还有骨灰难度啊(不是bug),修改后前两个boss似乎仍没什么变化,但涅克索斯的兵强到没有边际了,四五下巨岩龟就完了,我……
说起来其它关卡还好说,救个基地占个电池以及护送专家什么的,基本可以理解为隐蔽任务,三四支小队能快速有效的解决战斗。
可是那是某一种族“君王”一样的人物啊,虫族的暴君真的做的很好,手机端确实没有办法运载大量的部队活动,所以拆分的三个部分每一次都无法避免的要经历一次覆灭:基地一个个在暴君吐息间消失,没有来得及撤离的小队失去了消息,“战争迷雾”连最后的一抹血迹都不曾留下,当时真的是带着仇恨看着那个一旦损血严重就躲回地下回生的boss了。
或许是情感的积累,也可能那是第一章的终点,总之结束以后,看着漫画里拿着球棍就敢上战场的大叔差点笑得哭出来。
可是越到后面似乎就越……呃,精简了?燃亚人拆迁队来的时候都快打疯了啊,结果一到涅克索斯那里:嗯?一支小队?全场一共就出现了一位英雄,各兵种一支,三个承载着赴死使命巨岩龟。除了英雄任何一个单位暴毙输出短缺不说,甚至直接任务失败…
三个boss每一个都是不同的体验,虽然都是“三段式”的打法,但为了游戏乐趣避免重复性哪怕再好的点子用了一次就不能再用了也可以理解,但是就三支小队会不会太……诚然,难度系数上升了,为了保护单位全程不得不进行精密的操控,稍不注意几乎就是重来一局。可全程单位过少,难免有一丝觉得简陋。
确实,如果小队太多,手机运算不了,操作速度也跟不上,但或许就是很想体验一下种族之间同心协力去击退另一个种族最后的入侵的那种感觉。
或许可以试着出一个模式?单独把boss战重置一下放进去?
希望游戏越来越好。
应该没有记错名字吧……