倒转流年
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成就党
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买过即玩过
356
玩过游戏
21
购买游戏
3645小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 119 小时
这游戏是一个很典型的偶像慢养成游戏,所以对于很多人说这游戏不适合路人,是一个纯面向粉丝的游戏我觉得是不对的,毕竟在快节奏的当下,已经很难有人会耐下性子来玩一款游戏了。(不得不说这游戏出的时间是真的好,恰巧新冠在家闲的长草才让我玩起这些慢节奏的游戏)。
游戏玩法方面其实很简单,招募偶像→训练偶像→拉(街)拢(头)人(卖)气(艺)→出专辑→用赚的钱买更好的装备→训练偶像……这样的无限循环,同所有的偶像一样,主旨都是培养偶像赚取最高的人气到达最大的舞(巨)台(蛋)上。相较于国内其他偶像类型的游戏,这游戏并没有做成纯粹的音游,而是把重点放在了培养偶像上,真正贯彻了***的不忘初心👍。
游戏的剧情其实也就那样,作为一个765的养老普罗丢桑,这些剧情也见怪不怪了,基本都是一样的套路,举个简单的例子,缪斯和水团,比起lovelive还有拯救学校的励志故事,这个就平淡的多,无外乎训练偶像,调教偶像的心理,解决偶像收集人气的麻烦,然后把偶像送上舞台。不过这游戏优秀的地方就在于,把剧情、游戏融合的很好,不会出现断层的情况(说的就是你崩崩崩),能让玩家体会到这并不像音乐只需考虑卡牌的强度,而是能让玩家认识到自己是真真正正的在培养一个活的偶像(二次元和三次元的切换好评)。
氪金方面可以说可有可无,针对的对象只有一个,就是你们这群臭dd,我实在搞不懂在每个星期有1200砖和14张单抽卡(7张事件卡池的和7张小姐姐的写真照片池),甚至在官方限制买体力的情况下,能氪什么,也只有臭dd会把小姐姐的写真池抽爆了。可以说,这游戏氪不氪金大家都一样,哪怕你是豹子头零充还是氪金巨佬,没体力都是弟弟。
————————下面是我的一些题外话—————————
其实能在国内看到这么一款游戏我还是挺欣喜的,尤其是前段时间看到某些“偶像”在疫情期间跑到国外去避难,让我对国内的明星更加的反感。在我眼里,只有像韩红这类的,充满正能量的偶像,才配成为大家都偶像,不像某只打🏀的鲲→_→。
偶像的核心其实都是卖人设,国外偶像和国内偶像最大的不同就是:国外偶像都是先定好基本设定,后面才略微补足;国内的是大家喜欢什么样的设定,她就是什么设定。感觉上就是国外的偶像是你的女神选择了你的感觉,而国内的相反。只能说良禽择木而栖,什么样的粉丝什么样的偶像吧。
不说了,这么晚睡觉了,我可不想疫情宅家还秃头。