渔火乌啼
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28
游戏成就
(´⌒`。)

很喜欢这种画风,但是bug和问题是不是有点太多了

这是哪里装不下?

仓库是394/420,还有26的余量,竹林是17~20,最多也就20个,我通常都是拿到17个,为什么显示谷仓是满的?是bug还是我忽略了什么?

关于这个游戏的一些小建议。 会更新,欢迎讨论和指正。 —6.24(三改)— 1.开屏按钮。 进入游戏的时候“开始游戏”按钮可以放在屏幕中间,或者点击空白处也可以进入。按钮位置过于下方,点击的时候感觉不是很妙。 2.仓库问题。 我的仓库经常爆满,我知道可以出售,但是价格太低,收入与付出不成正比,而且有些东西时不时就要用到,如果卖出去了下次就要重新弄,很麻烦。 我个人建议是一物一格,可以无限叠加,不然东西收着收着就满了,会打击到玩游戏的人的热情。如果无法做到叠加,那每次升级就增加的容量多一点,二十五五十真的不够用。 如果容量什么的改变不便,可以稍微提高物品售卖的价格,暂时没有用的物品卖出去也不会感到特别心疼。(一改增) 升到15级的时候有送100代金券,可以给仓库再另外增加两百个格子200,而且还有剩余的代金券。(二改增) 3.开新地。 我注意到解锁新地是需要工具的,并不是条件满足就可以开。解锁新地需要工具这个可改可不该,我个人的建议是可以不该,但是解锁新地所需要的工具掉率高一点,比较容易得到,也可以在每日登陆领奖励里加入相应道具。满足了要求,但是不能开新的地真的很难受💔。(点击了提示,说可以在蒲公英那里获得,但是做了几次任务都没有得到) 开新地需要的道具获得难度大没问题,但是个人建议可以开多个渠道,比如商店购买,或者开一个铁匠铺加工蒲公英带来的铁,加工时间和制作的原材料与成品比例可以长一点、高一点,但是获得渠道最好还是不要太单一。(一改增) 刚刚发现,开新地所需工具可以 用玎当购买。(三改增) 4.拜访好友。(6.28增) 去好友家拜访,从一家切换到另一家时,需要先回家,才能再去另一家,如果能变成当我在好友家的时候可以直接去到另一个好友家,我觉得这样可能会更加方便一点,如果可以的话,能在拜访过好友家之后,能给今日已拜访过的好友做个标记可能会更好,就不会忘记今天有没有去过。 暂时就这些。