11.30
本来没想这么快评论的,但是这波更新有被爽到😆
两把1级武器一路打到40级,卡主线卡了一天,上线第一把突然有种泼天富贵的感觉😂
换装不用每次都一键卸再一键穿了…传统一点还是挺好的。
上次遇到策划这么积极还是迷雾大陆s1赛季的大后期,希望保持下去。😉
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🎮可玩性:
养成曲线11.30更新后更平缓了,现状对新手来说很友好,推荐入坑!
拾取范围调整得更亲民了。
迷雾怪成功从纯折磨蜕变为有点折磨的资源包,也是这次更新的一大亮点。
💎资源获取:
材料获取方面不好评价,招募材料少肯定是少,但我省啊!论坛有开荒攻略,开局多看看少走弯路。
😵游戏难度:
并不是很快餐,所以比较看个人心态,至少前期bd没养成之前,是没有任何爽感的。
🌃画面音乐:
界面很干净,这一点加大分。虽然玩到三十多级才知道商城里面可以抽化身…
画风没什么特点,甚至是印象里的中偏下,页游味挺浓的,所以还要加把劲。
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11.4
说实话今天的更新有点失望,而且完全能说得上来失望的点在哪。
我没进群所以不知道群里是什么氛围,但是你们把玩家分成“愿意肝的玩家”和“不愿意肝又想拿奖励的玩家”真的好吗?
我不是什么专业人士,也好歹在UNI上有自己的玩家群,所以很负责任的说一句,玩家就是玩家。更新公告下面回复一句搞对立的话,真的合适?
搞不懂我在说什么就给你们捋一下∶刷图减负是所有玩家都能拿到福利;2倍3体这种骚操作,限制了主流人群的收益,只有闲得蛋疼能一天时间都泡在游戏上的人能把收益吃满。
指望后者把这个游戏撑起来?属实年轻了。前期玩的最疯的人,基本也是退坑最快的一批,因为热情早早的就消耗完了,加上后期并没有什么黏性内容来弥补这种不平衡,结局不会很好。
明明选了一个很好的开局,你们确定要这么慢慢把路走窄?