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攻城掠地
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攻城掠地
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Hello Gamer!
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IP: 浙江
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【卡牌建模计划】多核心卡的过牌期望内上手率模拟
四千字警告! 这次内容上来说确实承接上文,也是建模,但是也和生灵身材模板那个没什么关系,是上一篇的拓展,主要针对于当时尚未解决的几个发展方向做出一些小小的研究。 (原先的生灵身材模板还是会更新的……吧?,只是还是会鸽一些0.0) (好吧,这话我自己说着都没信心hhhh) 好了,在看今天的正题之前,我们先来看一下十几天前我新接的私活: 当然条件给错了,实际是九张一费生灵,不过这无伤大雅,只是参数上的
Zookeeper
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【卡牌建模计划】先后手开局换牌与抽牌模拟
嗯这次并不是承接上文,算是接了个30只猪的私活衍生出来的一个水帖。 也就是说这个和之前的生灵身材模板是没什么关系的,但是内容也算是建模吧,就把这篇帖子也纳入进了【卡牌建模计划】,算是一个小插曲。 (原先的生灵身材模板还是会更新的,只是会鸽一些hhhh) 好了,让我们来看一下今天的正题: 先后手开局换牌与抽牌模拟。 严格来说这是一个很基础的条件概率问题,甚至说用高中的古典概型排列组合都可以非常简单的
Zookeeper
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求个满编三味真火和红孩儿并稳克快火的卡组
大佬说打不过快火的都是娱乐套,我玩够娱乐套了,求大佬给个t1卡组折磨快火去,最喜欢三味真火和红孩儿的大开大阖,哪位大佬能介绍个满编这俩的卡组让我去虐快火,先行谢了
水亦流
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五行师卡组月报19.5.2
为与猫铃月刊区分,环境月报更名为卡组月报,实际内容未变。 不包含少见的卡组 ★代表在当前环境下的强度 *代表存在以下情况:强度有极大变动/卡组有较大变动/最近3个月内产生的卡组/最新一期出现的卡组 1.一刀木 ★★★ 2.方寸木 ★★★★☆ 3.快攻火 ★★ 5.方寸土*【配图有误,吸脑怪、大力鬼王应为聂小倩、南山翁】 ★★☆ 6.金水高修 ★★★☆ 7.金土高修【配图有误,黎山老母应为西王母】 ★
WWUUBBRRGG
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所有t2/t3卡组的详细介绍
省略部分人尽皆知或缺少特色的卡组 强度分级如下: t0:无敌卡组 t1:极强卡组 t2:强卡组 t3:一般卡组 t4:弱卡组 t5:极弱卡组 不入流:超极弱卡组(如水木装备) 废卡组:几乎不可能赢的卡组(如睚眦一刀) 【由于五行师绝大多数玩家都只用t1卡组,所以t1卡组其实相当于一般卡组,其他卡组都是弱卡组】 1.金水快攻『t2』 黄角/盘古幡+韩湘子/鱼皇快速铺场抢血。跃龙门云栈洞。 2.水木快
精华
WWUUBBRRGG
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【卡组】37金水快攻
在原有的老构筑上进行了修改 这套卡非常简单,不需要攻略,你胡就好了。 如果连最基础的站位都搞不明白,那还是不要尝试的好~ ps:自己可以根据环境进行调整。
聆风劫
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三套水木卡组(非新手非攻略)
今天阿黄在群里做了一次请工具人的活动,身为五行师第一工具人的我义不容辞
聆风劫
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【干货】牌组构筑对实际对局的影响及本人对构筑的片面之见
作者:俏公子 本文标题全名:关于牌组构筑总数对游戏内上手率影响的实际统计,并在此基础上发表鄙人对卡组构筑的一家之言,同时借此讨论近期是否应该削弱鬼吹及如何削弱的一点看法 在忙碌的学业中,惊闻阿蒙要削鬼吹(这不是关键,关键是要削珠子。我是防御卡组爱好者,这个对我影响很大),临时起意,便有了这篇讨论。本意是对鬼吹天胡率进行一个计算,结果发现这个概率,可以适用到许多卡组上面去,便干脆做成了一个关于费用曲
精华
俏公子
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大道三千——浅谈牌组数量与节奏之间的关系
这两天伊莫库大佬发了一篇帖子: 作为一名同样朽木不可雕的愚人,我也想谈一下自己对于卡组数量的看法。只是个人想法,姑妄言之,姑妄听之,仅供参考。 第一个问题: 卡组一定是越薄越强吗? (伊莫库大佬原贴) 这里我们做一个假设,假如五行师牌库数量改成30-80张,下限下调到30,那么30就是最强的嘛? 那么20呢?10呢? 至少我可以肯定,牌库仅有6张的胜率肯定不会超过50%,因为后手就噶了0.0 当然
Zookeeper
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【卡牌建模计划】卡牌总数、卡组节奏与强度之间的关系(卡牌总数与卡组节奏的关系篇)
说过,本篇主要就是重新梳理卡组中卡牌总数与卡组节奏的关系,准确的说,还包括了卡牌总数与核心卡联动之间的关系和一些卡组构筑方面的观点。 这几天(实际是23年1月左右……)闲来无事也看了几篇游戏王和万智牌在这方面的帖子,虽然这俩游戏我都没玩过,但找雷尊咨询了下机制配合网上的一些科普,帖子大致还是看得明白的。 当然,我相信看本帖的各位选手肯定有很多像我一样对这俩游戏不太了解的,这里也是五行师的论坛,我会
Zookeeper
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