优点:
1西幻题材优质建模,目前四百多英雄了,虽然部分模型重复只是换个色,但是未获得的斗士在图鉴里依然可以全方位细节预览。
2游戏是自动回合制战斗,忙于工作学习的人可以顺便玩儿。
3培养斗士组合的策略性针对性还是挺有意思的。
4对网速要求低,进入游戏后全程不需要挂那个梯什么子。
缺点:
1这阵子没法从别的谷歌以外的渠道下载游戏客户端了。每次版本更新都要上那个梯什么子谷歌play下载。
2自动战斗和高画质也是双刃剑,有些人会觉得无聊,耗电量也并没有很低。
3最重要的是不氪金成长速度太慢,而且氪金也不如直接买号收益高。
贴吧和企鹅群很多成千上万的高级号,某宝某拼几块钱几十块钱的也有,水太深骗子也多,慎重了解。而且我听说买号和卖号的人不要贪图游戏内一点点绑定脸书的奖励就去绑,会后悔,不方便交易??不太懂。
至于玩法,初始1星的卡升到最高级10级,吃掉1个1星升阶为2星卡(1级)。初始2星的卡练到满级20级再吃2个2星升阶到3星(1级),以此类推最高到6星60级。
新建号给你一个3星。抽三星的碎片不氪很难拿,初期就是2星3星混杂的队伍。我玩了1个月不氪金,也就差不多抽到过30个左右3星,其中实用性高的能有10个?4星包括签到送的,才一共5个。5星这辈子可能抽不到了。斗士和敌人分为三种颜色,互相克制。这就要求玩家3色斗士能打的都得有,有时还需要特定辅助。本来想用2星以下斗士来凑一些针对boss的队伍,数值又实在是太弱了……
不同初始星级能力差异很大,而且低星升阶成本过高。所以刷副本以新带弱的效率受到你当前最强战力的限制。这就是为啥你有个初始5星号就比初始3星起跑线快多了。不是鼓励大家买号,这游戏培养斗士是个无底洞。除了升阶,符文也好首饰也好,一切堆数值的东西都要肝和钱。所以氪十几万的人都有。
剧情副本,boss副本,工会boss,竞技场,阵营战。基本是个单机游戏。明明感觉游戏并没有很鼓励玩家竞争,为啥还有人氪那么多……可能是在欧美比较火,在国内不太火?
所以我不喜欢这个机制。满分5分给3分吧。