鈴木ねあ
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
119
玩过游戏
2
购买游戏
3478小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
音乐和游戏风格很棒,音乐什么的可以的话多来点,游戏有很大提升空间。
提提意见,想到什么就说什么了
boss战希望在板边加上显示位置的提示,游戏内有视距玩法,应该是鼓励玩家走高位,但是如果敌机乱跑还是挺心累的。
各种机体阵容搭配增加了游戏玩法和趣味性。养成系统的出现帮助玩家更好地通关,但我更希望机体强度成为通关的最后一种方式。
主界面背景有些空,可以增加一些元素,比如魔女什么的,说句题外话魔女的小模型还挺好看的。还有主界面触摸的音效很棒,赞。
主线副本战斗中的一些对话可以适当放到与boss战斗之前,代入感可能会更好一点。
抽卡方面与某角的游戏很像,爆率方面150抽3个ssr应该是我比较非,所以我不做评论。
玩法有些少,期待官方开发更多新玩法,建议音乐厅方面可以下下功夫,又或者夜莺森林建设之类的家园玩法。好感度只有一种赠送礼物方式,建议更多一点。让游戏成为以stg为核心玩法但不拘泥于一种游戏形式应该能留住更多玩家。
御四家(应该没错)两家的换装很漂亮,这个要赞一波,其他的也很棒。
音效问题,请务必把回复血量的音效改一下,回血和掉血一个声音,很难受,打着打着“诶?我怎么中弹的哦哦原来是回血了啊我真的中弹了!”什么的也会影响游戏体验的说
最后提一个小bug,好友一共60个位置,当好友满后再加好友出现了英文的报错,随后好友数量显示异常,出现了负值,望修补。
暂时就这么多了,希望爆裂魔女做得越来越好。
玩过
游戏时长 370 小时
玩了这么久,说一下我对这款游戏的看法,希望给萌新和想入坑的朋友们一些启示。
对于画面来讲,我认为这个游戏做的很棒,刚进游戏的时候就被这个画质镇住了。画风是萌系画风,大脑袋小身子,都是比较新颖的题材。
音乐方面,比较普通,不多赘述,希望这个游戏能够出现更多的音乐,更能让人印象深刻的音乐。
设定方面,寻找丢失的回忆,这个游戏里面的内容的确勾起了我以前的回忆。现在想想以前的我也挺感慨的。但是剧情实在是太简单了,这样会让玩家觉得自己无法融入到游戏当中去,希望可以加入剧情。灵武的设定过少,希望能再添加一些。
游戏机制,摇杆控制移动,点击屏幕或者能量槽进行攻击,滑动屏幕闪避。这种操作方式使玩法更加简便,但同时也减少了游戏的操作性与可玩性,建议推出更多的操作方式。
游戏类型,ARPG,社交游戏。这款游戏将这两个关键词很明显的表达了出来,每日任务里有打怪,有分享。主城也有社交元素。然而,这款游戏把ARPG和社交弄得太过于分明,以至于这款游戏可以按照两个方向玩,一个是ARPG,一个是社交。近期我也了解到,团队联机副本将要和我们见面,这是一个不错的开始,我想这一方面还需要努力。
再来单独说一下社交这一部分,说到社交游戏,大家肯定都想到了聊天,家园,结婚等一系列生活方面的玩法。但是很遗憾,这个游戏没有家园系统和结婚系统,冗杂的频道数使玩家不能集合,我想肯定有不少频道都是一个人都没有的鬼频道吧。游戏内有钓鱼和烹饪系统,一些道具和一些动作,但是仅仅是这样还是远远不够的,既然说是社交游戏就应该把社交二字好好地展现出来。聊天和社交可不能完全划等号。
接着说一下ARPG部分,难度上来说,前两章,哇这个游戏好简单啊随便打打就过了。到了第三章,诶?我血条呢?难度跨度太大,这个现象只有从第二章到第三章会这么明显。到了后面的章节,会限制你使用灵武的属性,届时需要训练相应属性的灵武才能通过。在怪物设定上还算比较灵活。灵武有两重属性,怪物有一重属性。从一定程度上增加了游戏难度,同时也增加了乐趣性与肝度。
抽卡部分过于玄学,在这里我就不做评价了。。。
这些现象让我觉得策划没有认真对待这款游戏。
总结一下就是,画质好评,游戏设定过少,玩法比较少且分化较大,游戏吸引力中等偏下。
如果让我用一句话评价这个游戏,那就是:一款还没有做好就公测的游戏。
不过,到底是什么让我仍然留在幻想岛呢?说实话,我也不是很清楚。
三星给游戏,一星给鼓励,而最后的一颗星,我觉得这款游戏的提升空间还有很大一块,我希望幻想计划能继续加油,把游戏做的更好。
(PS:赶紧加个异常位置修复脱离卡死吧,跳海玩家们表示重新登游戏很麻烦的。)
已经到底了