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编辑部替补
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万花丛中过
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希望多一点互动,其实早就退游了。每天就完成基本资源点任务,到最后也完全做不下去了。
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我就按以前的版本说吧,现在的不了解。1.几个图,秋日,沙漠,雪山,互动比较少,玩家顶多一起打个怪,然后也就做不了什么事了。当然确实有几个大怪物可以打。(建议:各个地图不是有资源宝箱吗,加大他的稀有爆率,你可以设定成一万个宝箱能爆出个稀有。大boss也是,每个图都有人打,可以设定成这个地图的随机一个人可以获得稀有物品,或者干脆这个人就是在场充值最多的。)
2.远星城,夏尔镇,他们都说打不过,一个人打一群。这点不置可否,游戏需要土豪,也需要平民,如果平民玩家太少,只剩下土豪的话,慢慢地土豪玩家也会失去乐趣。希望游戏掌握好度。(建议:改成组队和单人模式,或者干脆分两个图,组队一组,单人一组,如果单人进入组队模式就要降低一下攻击和各种属性,避免出现一个人打一群人的现象。然后可以触发一些隐藏场景,剧情等等,当然奖励还是要大,一定要稀有,可以爆率低,但一定要有!这样才有人去。)
3.营地各个资源消耗过高,现在估计也只有几个大营地才可以维持,尸潮和各营地对打确实互动很好,注意一点平衡吧。(建议:营地对打就不多说,肯定要给土豪玩家一点面子。这个尸潮奖励好像和没有一样,都是可以获取的资源。如果实在不想给什么充钱才给的奖励,就给伤害最高的一个称号,可以没一点效果,但是得够亮,让他可以吹牛装B。还有一些小营地本来凑几个人已经不容易,就不要那他们和大营地比较。大营地40波,他们10波就好,奖励平等。至少是一些没用的资源平等)
4.官方可以举办一些有用没用的评比,比如选秀大赛(比谁穿的好看),房子美观大赏(谁造的好看),最勤劳的人(谁砍的资源最多),给一些没有用又不影响游戏平衡的称号,满足玩家仅有的虚荣心。———————————————————————
总结:总体来说,可以增添稀有物品,爆率可以低,但一定要有。营地降低维持成本,多添加活动,让玩家有归属感。多增加玩家之间的互动。
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可能说的都是废话,而且建议老套,本人也很久不玩了,只是对这游戏感到可惜,毕竟是一个很有规模的生存游戏,不想他走下坡路。
处理好平衡最关键,照顾好土豪与平民各自的需求,是所有游戏的难题。
五星,致敬情怀。
已经到底了