台服叫《未来战》。
整体上:游戏不好不坏,质量偏上,属于福利不错的商业向游戏(但在”觉醒”出来之后会显得较为苍白),游戏设计上比较保守,玩起来会有一种较为明显的年代差,因此接受不了老游戏的暂且可以先观望,不急着玩。
福利上:
游戏福利算不错的(可以参考碧蓝航线),日常清完很快,且每日奖励不错。有师徒奖励,对于新手而言,开局做完系列任务,是不缺票和SSR用的。每种商店,都有不错的奖励。福利这方面,只有在觉醒单位出来之后会略显单薄。(我是保底人,所以这福利方面不多评价,但是非酋也能玩的下去的游戏,福利也可以了)
剧情上:
活动剧情比较偏阳光明亮清新。但主线剧情多呈偏悲观阴暗面(也有比较搞怪的剧情),通常以大财阀和公司的角度叙事,而且较为破碎,很有压抑感(有刀)。一些来龙去脉可能需要通过特定人物的“档案”才能了解大概,所以一开始别想着了解什么世界观,剧情是不会说的。
画面上(特色):
游戏CG和立绘偏柔和,画质看上去不会特别清晰,论清晰度比不上tap上主流的二次元游戏,但区别于现在市面上大众的游戏,应该说有一种独特的韩式(厚涂?)风格,有些时候会比较惊艳。
音乐上:没啥好说的,听多了都会烦。
机制上(平庸):如果是追求新鲜的玩家可能看到这游戏的机制就会不想玩。
有很明显的10年代的感觉,有竞技场,有防守战,有排名,有公会战,还有扫荡,要做装备(有品质),还要强化(拉词缀),当然,大部分是服务给PVP玩家的。(对于推图而言,等级和星级上去了,大部分还是能过的都能过)即使有继承,但还需要一定的耐心。
战斗玩法(特色):
横版,没什么好说的。
特色就是耗费用,每个人物都有出场技和小技能,被动,大招几种类型的技能。
单位分为空中单位和地面单位,每种单位又分成人物,小兵和装甲类。
每种类型都有克制和被克制的阶级关系。
PS:盲猜一波开局因为抽卡概率和老式设计思路被拉分。