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成就党
万花丛中过
万花丛中过
167
玩过游戏
2
购买游戏
1322小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
第一次写长评,想着毕竟从预约开始一直在等。从上线就下载了玩到现在,感觉还可以。先说说优点吧。
一,画风很可爱,整体很复古,人物和物品的形象风格统一,不会哪里给人很突兀的感觉,而且目前也没有遇到什么bug。
二,玩法比较简单容易上手,跟小目标大差不差,就是赚差价买进买出。不过比小目标的可玩性要高一点。(当官之后每年三月的述职也很有趣,第一次我送的田地,下一年就升了官,第二次我还是送的田地,结果说我行贿败露官位连降三级,感觉人物挺鲜活的哈哈,下意识的认为经营游戏里钱能解决一切)
三,游戏肝度不高,资源什么也很友好,(我不怎么寻珍,所以不看广告)基本不用怎么看广告,资源都是够用的。比如扩充仓库一直是100贯100容量,不会逐级递增。
四,每月三次的活动遇到的小故事挺有意思的,有的是讲的当时的神话故事,有的是讲的当时的民间技术,算是小彩蛋吧(我科举完了之后就喜欢逛街)。
优点差不多说完了,再说说不足吧。
一,新手指引真的特别少,刚点进去的时候认真看了教程,突然就说剩下的自己探索了,如果是经营游戏小白,可能真的无从下手。
二,招募的帮工没有资质的区别,需要一个个手动点开看手机资质,希望可以搞一些背景颜色上的区别,更直观的看出资质的好坏
三,可能是上架时间有些匆促,部分功能还没有开发完全吧,衍天还没有做完,也不知道能不能更换朝代啥的。
四,提示很少甚至没有,点击下个月的时候希望可以给个手动确定的弹窗或者给个过场,刚开始的时候还以为手机不灵敏或者游戏卡顿,直到画面季节变了才反应过来,直接错过了好几个月。
五,关于会友我一开始以为是好友功能(互相串个门点一下有什么增加产量或者过得珍宝碎片啥的),原来是游戏里的NPC好友,但是没有提示怎么结交其他的,是相遇多少次达成还是需要触发什么特殊事件结识。
六,关于每月三次的活动力,个人感觉对应的应该是道德/智力/心情/繁荣(民生)之类的,可惜并没有明确的数据,所以目前并不知道这些地点的用途,只能说不点白不点吧。
七,关于土地,限制有点多。土地只能买五个,对于我这种有收集癖的人很不友好,哪怕是超过五个要交多少地税也可以啊。而且研发虽说是随机一个buff,但是只有少数是其他,大多都是增加产值。
八,关于漕运,只是说会有风险,但是这个风险似乎只是摆设,没有停止运输的选项,也不会因为风险过高发生事故,也不会在进入下个月的时候提醒有没有风险或者当年重大重要事件。
不足就先说到这里吧,毕竟刚刚上线测试,有不足很正常,还是很喜欢这个游戏的,希望作者大大可以看到我的长评并且采纳部分意见!(毕竟只是我个人认为的不足)
另外给新手们提供一些思路。
一,能买地就买地,有钱了就升级能换大的就换大的。这是固定的资产,不会出现把钱全用在买货物结果下个月卖了亏本导致手头没钱的情况。
二,多多利用榷货务功能,在仓库或资金富裕的情况下多运输(毕竟招聘又不花钱,不想带回壶中天地在回合结束时解雇就好)毕竟收益还是不扉的。可以从这里获得土地建造的权限。
三,每月三次的活动,想当官的就往书院跑,随机掉落书本,在每年三月的考试中有帮助(考题的规律我还没摸透,按直觉来吧),去赌场不消耗行动力,欧皇可以开局直接去赌,个人感觉概率还是挺高的。
四,前几次不用着急去漕运或者海运,先寻找好的珍宝和客商,打好基础再去冲资产。想肝可以多看广告,佛系就慢慢来。
五,当官之后,稳妥的就是每年三月选择一起出游,赌狗可以选择送田地(没错就是我)遇到贪官大大滴升,遇到清官狠狠地降(玩的就是心跳)
游戏体验还是很不错的,会继续玩下去,最后希望游戏可以越来越好,大家一起来当富翁!
已经到底了