《罗盘》的叙事结构很惊艳,也融合了不少都市传说,很有代入感而且很让人有深入挖掘故事全貌的动力。个人觉得美中不足是想要达成所有成就需要耗费不少时间和精力(对于我这种非常迫切想要玩到结局的人来说尤其是)不过这也大概是因为制作组的野心很大,希望给《探灵》设定一个丰富的世界观,于是将《罗盘》作为多个故事的交点,赋予了其非凡的地位。
《夜嫁》刚刚购买完整版,暂时只玩了免费部分,但个人觉得恐怖氛围的营造确实相比罗盘要弱一点。不过看起来是采取了和《罗盘》很不一样的叙事结构。还是很期待后面的感受,希望看到一个更惊艳的故事。
总体来说,《探灵》这款游戏在现在的社会环境下敢于选取这样的题材,并且能让人感受到制作团队的用心和对这个题材的喜爱,制作出了优秀的作品,值得这个评分。
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已玩完《夜嫁》
(以下轻微剧透,不影响游玩体验)
《夜嫁》展现了一个主题丰富但同时也高度整合的恐怖解谜之旅,元素众多但互相完美融合。故事用高于现实的表现手法展现了一些在现代社会中真实存在的乱象,一些流传下来的阴暗的畸形传统。
《夜嫁》的恐怖或许不像《罗盘》中那些都市传说那样来得轻易,但是一定来得更加持久。因为《夜嫁》的恐怖来源于我们身边那些触手可及甚至是感同身受的恶 -- 贪婪、仇女、对人的极端物化等等。在游戏结束,真相大白之后,你会发现游戏中的“鬼”并非可怕之物,而那些来自同类的恶才真的能让你胆寒。或许这才是真正的恐怖故事。
《夜嫁》的情节和描写也十分考究,出现的细节往往都是埋下的伏笔。在各种场景描写当中,文字也十分详尽,画面跃然纸上。相对于《罗盘》,故事性对于《夜嫁》来说显然更重要,而作者对此的用心也是彰明较著。故事流程值得18元的价格。一贯的多结局模式没有让人失望,想要了解故事全貌,至少也要打出两个普通结局以及一个真结局。另外,线索的呈现方式有别于《罗盘》,新的方式赋予了故事更多可挖掘的细节,值得表扬。
反正我玩儿完《夜嫁》之后就回来把4星改5星了。