恩,很久没写评价了,简单来说,游戏整体画风不错,类似于炉石传说但却又有着自己别样的特色,画风可以给满分,游戏流畅度满分,音效可以满分,游戏平衡性扣半分,游戏完整度扣半分。
简单来说,这游戏既有优点又有缺点,所幸优点大于缺点。
首先是优点,典型的轻度手游,玩法简单,不耗时间,不强制玩家上线频率,属于比较良心的手游。游戏流畅度不错,实际体验我给满分,就这款手游的定位来说,游戏实际完整度已经很高了,卡牌数量丰富,平衡性良好。
下面是缺点,第一,游戏完整度不是很高,后期玩家基本上只有打打天梯赛,没什么事情可以做,我想请问官方,这样子的话,后期如何留得住玩家?
第二,游戏平衡性不是很高,传奇卡牌爆率太低,数值又有些过高。☞不过我想补充一下,实际上游戏平衡性还是很不错的,只是玩了一个月一张都没有的我心里实在愤愤不平☜
以下是私人的看法和小建议:
第一,搜集元素,一般来说tcg卡牌游戏令人着迷除了策略上的竞技性之外,还有丰富的搜集元素,建议游戏策划能在这一块有所重视,这样势必有利于游戏的长期发展。
第二,社交性,从游戏王到炉石到各种各样的桌游,我觉得最重要的就是社交元素,希望这一块能有所改善。你看看农药为什么这么让玩家难以自制,因为亲朋好友都在里面,每一个玩家都无法摆脱朋友圈的吸引,众乐乐终究是要大于独乐乐😌
第三,奖励机制,目前的奖励机制……我不吐槽了,我就想知道谁是策划,给我出来,我肯定不打死你!👿前后期完全一模一样的奖励机制!一包卡!玩家早都精神疲惫了,一段时间下来,几百包都懒得开,非洲人已经懒得看了☞希望后期能略微提高一下奖励机制☜
大体上就这么多,游戏主线已经很完整了,希望今早改善和丰富游戏的玩法👻👻,早日看到游戏上市!