非常不错的吸血鬼like游戏,完成度不错,在手游里算很不错的。但游戏设计上有些地方感觉怪怪的
1.反人类直觉的装备自由度设计,橙色比紫装低一档,这真不是一般人能想到的。白绿蓝紫橙金红,这种约定俗成的设定最好沿袭,不然会对玩家造成不必要的误解
2.英雄定位划分不够清晰。刚开始玩的时候,觉得初心就是物理近战,骑士是物理射弹,火法是法术射弹,唤雷是术士。然后初心后面解锁的两个强化技能都是射弹,火法第二个技能是咒法,骑士第二个技能是光环……这就属于和人物设定关联不大甚至背道而驰了,玩家的游戏体验也不够好。既然每个角色都有几个强化技能,相信很多人都会在游戏中优先进化。那么问题来了,我玩个初心进化两个射弹技能。但你开局送一个近战回血被动,以及初心的初始技能是近战,同样也会有很多玩家会选择叠满近战加成,有近战选近战,从而突出英雄特色。那这么一来,两类玩家不就冲突了吗?这可不是玩法多样性,这就是定位没想明白。我如果真想玩物理射弹我为什么不去玩骑士呢?为什么要选初心?
还有别的问题,暂时忘了,想起来再更新