风雨自逍遥
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编辑部替补
万花丛中过
神农尝百草
140
玩过游戏
2
购买游戏
2794小时
游戏时长
59
游戏成就
玩过
首先我先从最早的也就是我第1次参加手机内测开始说,这款游戏在我参加手机内测的时候,我感觉是非常惊艳的,爽度和打击感在手机上算是数一数二的了,当然跟魂类游戏肯定还有一定的差距,但是在同类游戏里基本是t1了,角色也不算特别多,但是在内测一直玩的过程中,新鲜感是非常足的,因为内测的时候攻略不多,其实那个时候的趣味最多的就来自于随机的凑潜能,然后去解锁一些很新颖的玩法,而且那个时候的Buff选法和现在非常不一样,他就直接只有三个出现,然后写出来效果也不分什么平a被动技能之类的,所以那个时候的专业性没那么强,玩起来非常的轻松,而且还有一个就是PvP类似于竞速的模式,所以说去不断反复刷,然后去开发新的流派的想法是非常强的,因为有一个PVP的模式在推动。
然后就是在这次体验中,这次体验其实最大的问题还是在于内容搞得有一些繁杂了,但其实也算是在变相上提升了一点点的耐玩性,比如原本的PVP模式就相当于转化成了现在去刷意识体,然后去推单挑boss的副本,虽然繁杂,但是玩下来会发现大部分的系统其实是很顺畅的一个提升过程,你就像是升级系统,你偶尔去点一下,其实你不点甚至都不会有特别大的影响,最主要的还是游戏内Buff的配合,随机性上来说是有的,但是其实是偏于公式化,就是目前我感受到就是点这个Buff的明确性是非常强的,所以显得这个随机性不是很突出,就像我白面我会专注于去把我的格挡去点满,就是其实一进游戏你要怎么点技能,你已经有一个大概的思路了,而且由于刷新次数给的是非常足的,所以基本上一路下去都是专门去找自己要的那几个Buff,耐玩性上来说,由于是一个单机游戏,虽然后期可能也会开发出联机玩法,但是这种类型的游戏确实不会像二游和mmorpg一样一直拖着你不放,也不会像Mo BA和fps一样一直有上分的欲望和联机的快乐,所以耐玩性并不是很足,但是仍然很推荐去下载下来体验一下
已经到底了