不好意思来迟了一步,****试玩需要的海外认证手续和客服来回拉扯了一整天。以下简单写了一些我对《OFFING》这个作品的个人感受和意见。
《OFFING》在我还没玩上之前就凭视频和图集给我留下了吸引人的印象,上手之后更是加深了这种吸引力。 低多边形风格的简化画面既能降低成本,又与独立游戏、小规模实验设计非常契合。制作的这个选择是很好的,但这个想做得出彩也很有难度。稍有不慎可能就会“学了三年动画”,让画面显得过于生硬或简陋。然而游戏美术完成得极好,画面整体很平静、清爽,成功呈现出一种柔和的感觉,这种舒适的氛围与慢节奏的探索玩法非常契合,让人能够放松地进行沉浸式体验。
游戏中的光影效果尤为出色,为场景增添了深度和立体感。在Unity引擎的支持下,光影的调教非常到位。例如,我曾花了很长时间在潜艇周围游荡,仅仅是为了观察光影下的环境和自己角色的影子。不同场景下的光反射效果也非常动人,给人一种细致入微的美感。
视觉与音效设计
灯塔作为游戏初始和结尾的意象非常巧妙,不仅象征着指引,还直接融入了游戏的玩法。游戏中的许多解谜机制都是基于光源的指引,这种与灯塔主题呼应的设计,极大地增强了玩家的沉浸感。对于我个人而言,我位于爱丁堡海边的家旁就有一座灯塔,我时常在灯塔下散步和眺望(海对面是挪威),这与游戏里的场景颇有相似之处,这也是我对游戏中灯塔元素特别偏爱的原因。
音效设计上,细节处理非常到位。我在潜艇中活动时,踩在不同材质的地面上会发出不同的声音,这种细节让我倍感惊喜。不过有些小遗憾:切换潜艇的灯光开关时似乎没有音效,这稍稍削弱了一些代入感。另外,水体背景音缺失了一些深海探险的氛围。若能在特定场景中加入左右声道的音效,让音效随角色方向变动,比如潜艇转向时不同方向的声场效果,相信会进一步提升沉浸体验。
解谜与节奏把控
解谜的难度控制得恰到好处。我自己在一些关卡上会稍微卡住,但经过仔细观察最终都能通过。兴趣点虽然没有明显提示,但在场景里有充分对比度,并不难找。解谜成功进入下一个区域的成就感很强,每次按下开关后清脆的声响尤为让人愉悦。不过既然是“开关”,那只能按一次是不是有点不对劲,这么舒适的声音要是能让玩家多次触发多听几遍就好了hh。
另外,游戏的整体节奏平缓,很适合放松心情地慢慢探索。不同区域的解谜设计让人既不会感到重复,又可以在缓慢推进的过程中体验到解谜和探索的乐趣。建议考虑增加一些节奏起伏,比如通过背景音乐、光影变化或视觉提示,在重要解谜点营造更多情绪上的起伏,而不只是最后结尾的那一次。
操作体验与交互细节
游戏的操作设计总体上比较直观,但我发现潜艇的操控似乎无法使用键盘(也可能是我没找到相关设置)。我游玩时只能用鼠标指针来控制潜艇仪表台,这种单手操作在长时间游戏后会有些疲劳(来自一位腱鞘炎患者的心声!)。如果能支持键盘操控,尤其是双手键位,潜艇驾驶感会更强,操作也会更舒适(单手的鼠标指针就可以不要了)。
尤其值得赞美的是操控上的防呆设计。当潜艇撞到障碍物时,仪表盘的操控会“回正”,这很好的拯救了我这样的手残党!也算是部分弥补了只能使用单手鼠标操控潜艇的弊端,让玩家在屡次搞错方向时不至于有太大的挫败感。
在互动上,如果潜艇内部能增加一些细节交互,尤其是在探索过程中增加一些物品或仪表盘的可互动性,体验会更丰富。这种设计可以增强玩家在潜艇内部的代入感,让每个角落都有探索价值。此外,游戏整体UI和交互设计简单明了,符合情景没有出戏,不会分散玩家注意力,这一点值得称赞。
稳定性与游戏性
我在整个游玩过程中没有遇到任何致命性BUG,这实属难得,特别是在商业竞赛的短期版本迭代中能够达到这样的稳定性值得钦佩。我觉得现在阶段不用过于纠结好不好玩,这需要技术上的慢慢打磨,现在作为是想不想玩的阶段。而目前游戏的核心玩法已初步成型,作为一个原型作品,完全具备让玩家想去玩的吸引力。再次感叹一下美术做得真的很美!让我在探索中始终保持着沉浸的状态,直至通关。
未来发展建议:从商业孵化的角度看,这款游戏的创意和原型设计是成功的,很适合进一步的打磨和孵化推广。如果未来要走向商业化的话,可以考虑加入一些成就或奖励机制,比如收集道具或隐藏区域,来增加可玩性和重复游玩价值。
以上。制作辛苦!谢谢能让我体验到《OFFING》!
p.s. 我全力支持使用奖池资金去体检一下,有健康才有未来嘛~加油!