大凉龙雀自机3号
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独家记忆
181
玩过游戏
5
购买游戏
15小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
将西方医疗的变迁浓缩进短短一两个小时的游玩时间里,而且丝毫不突兀,将很多专业知识融入故事背景的同时,还讲好了一个故事。
这个游戏体量虽小,但除了题材的创新以外,可收集的词条和结局,特色鲜明的立绘(初看时以为是对饥荒的无聊模仿,后来玩进去后能看见美术的创新,像服装设计稿中的描边方式,和高潮时的偏写实立绘等等,都提提高了演出效果),还有配音,都一应俱全,这些点都值得表扬。
另外角色设计也没有落入俗套,若主角是革新派医生,一上来就要与传统作斗争,女角色们一味地倒贴,那我恐怕是没有什么玩下去的欲望。但在这个游戏里,主角是一个接受传统教育成长起来的医生,而革新派医生则性格比较乖戾,青梅竹马的炼金师也是完全的中立角色,所做的研究尽管不能离开时代的局限性,但确实起到了推动变革的作用。这些角色或多或少都有些缺陷,这些缺陷让他们变得鲜活和引人注目。
当然,将巨大的社会变革浓缩进两小时流程的游戏,不可避免要舍弃很多,变革进程未免太快,难度未免太小。但是讲这些东西做进手机单机游戏里,这个体量刚刚好,所以我也完全支持这种“浓缩”的做法。
最后我就一个问题,角色档案里,梅尔、萨拉和主角三个人第一次会面后,梅尔失眠了,这个情节是什么意思呢?
玩过
开服奖励别人说的够多了,我就不赘述了。全平台上线,怎么也没有新活动?副本,地图,主线,海灯节总该有吧?别藏了,口碑炸了又炸,还搁这儿挤牙膏呢?30级以后多少人无事可做每天打完日常下线?
送芭芭拉挺好的,可是up池子里两个角色都是送的,这什么意思?作为一个想收集更多角色的玩家,并不在乎芭芭拉或者香菱多一两个命座。
硬直过长,人均芽衣,能被击飞腾空还在地上滚出好远;视角也很难受,在非平地地形上打怪能切出好几个镜头,打怪上墙的操作大家也都懂。
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为什么评价不变,因为角色真的香。
原神吸引我的就是女性角色,直说了,就看老婆,要玩法打击感自由度这些,自然有别的游戏,米哈游游戏就是看老婆(老公)。
不能进到建筑内还是没有改,以后肯定也还是不能进,这真的叫开放世界?就几个能进的房间,还不是无缝衔接,实在拉跨。
水果箱贴图我也看到了,这是真的让我失望的地方,2020年了,你都多平台登录了还整这个,我实在没法拿作为手游足够好了这种说辞骗我自己。
比三测添加了一些细节,能让我有些许安慰,希望看到更多改进。
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一些对于原神开放世界中不自由之处的理解。
很多单机开放世界游戏能够不通过等级来限制你,而是通过敌人强度告诉玩家“这里你以后才能来”,低等级玩家也可以慢慢刮痧,这样自由度无疑很高。
这是因为单机游戏的数值一天后和一年后没有区别,伤害经验货币这些都是游戏未发售时就已经定好了的,整体的强度曲线是完整的。
而原神卡等级卡剧情是因为这是个不断更新的联网游戏,米哈游自己也料不到几年后的游戏数值会是怎样的,它就不可能有一套完整的强度曲线。现在确实可以不卡等级,但是一年后两年后呢?再强的敌人也比不过不断变强的玩家,运营久了的手游是很难不数值爆炸的,不管多少,数值失衡总是会存在。
为此,米哈游限制玩家肝度,设置剧情等级,以此留存玩家活跃度,不然肝帝几天就可以玩通整个游戏。现在就算再枯燥无聊,也还有个“新剧情”的盼头在前面吊着玩家。
还有,现有的怪物种类很单调,副本也只是那几种怪物血加厚攻加高放在一起,饱受玩家诟病的刷刷刷是手游的产物,和开放世界是难以融合的,最后只能出现崩三深渊一样的老套路。
关于升级才能进行游戏下一阶段这点,感觉米哈游可以尽量让限制少一点,比如每升一或两级就会有剧情进展,也可以安排把等级限制换成别的限制,比如把规定升若干级换成打若干只怪物,找到若干种植物,这样起码比单纯的让玩家练级灵活一点点。等级限制和其他限制交替出现。
不过说到底也只是治标不治本罢了,甚至可能连治标都做不到。
种种原因让米哈游的所谓开放世界变的很不自由,而且枯燥无聊。
说到底,这些东西做个单机够了,但作为每天要求活跃度的话手游却不够。开放世界的内容和手游内容是是割裂的。
当原神正式上线时估计这些地方也还是没有大改动,氪金手游和开放世界单机的割裂感也会存在很久。然而米哈游毕竟是在试图创新。
那么到底玩不玩原神呢?玩!米哈游可能不懂策划不懂运营但是永远懂人心,人设这方面没的说,真香。
更多的东西公测后再吐槽吧。
玩过
一.剧情非常差,没有逻辑,人物没塑造起来,一口一个“小哥哥”可真恶心,画风顿时油腻。不会编剧以为这样会让丽娘显得可爱吧?不会吧?干脆直接无脑点,安排大家护送丽娘回家算了,非要搞点苦大仇深的意味但是文案水平有限写不出来,就变成一个不伦不类的东西。
读剧情让我感觉非常痛苦,反派没有反派的样子,主角也让人喜欢不起来,除了立绘一无是处,这剧情和人设真的很失败。
玩家定位不清晰,原来玩家不是文征明,那玩家究竟算什么,一会儿上帝视角一会儿是劳工,不算角色扮演,却能和剧情中角色互动。玩家被这样呼来喝去的目的都不清晰。直接忽视玩家存在都比现在这样好。
这游戏里凡是跟剧情沾边的地方都不行,除了建筑介绍。难道官方只会写一些小而碎的东西却没有统筹概括的能力吗。
二.竹子很丑!其他景观都不错,可竹子真的太丑了,一是因为颜色饱和度太低,整片竹林看上去都是灰灰的;二是竹林后面的竹叶用整片颜色来表达,加上颜色偏灰,并没有表现出景深,反而看上去就跟一片棉絮似的。三是竹子上半部分弯过头了,没能体现出竹子的特点。再加上抠图没抠干净留下的飞白,这简直就是一场灾难。
尤其玲珑棋局那个娱乐设施,背后一大片竹林,根本无法直视,亏我拿那么多好东西跟严大人换,结果就是这?
竹子颜色可以深一点,饱和度高一点,其次竹叶认真画,竹林后面一大片不明所以的浅灰绿去掉,然后竹节处可以适当多加描绘,竹节画好了竹子才会好看。
增加关于建筑的吐槽:
养鸭场开工后远处看仿佛一片小蝇子在飞……鸭子在水面和陆地间不断平移,纸片建筑坐实,它就不能老老实实在水里待着吗……那样可能还稍微不像虫子一点……养蚕场倒还蛮真实的,一圈圈的蚕真实到我根本不想看见这片建筑。
这两个建筑真的不想碰,真的膈应我。蚕做的真实也就罢了,鸭子搞得跟小蝇子似的可太痛苦了。
三.缺少一个工作安排表,点开就能看到每个特殊居民在干什么。建议向环世界学习,每天工作娱乐睡眠人际关系健康程度活动区域都显示的一清二楚。现在这样很不方便。
四.魏忠贤,建造的神,晚拥有他一天就是一天的亏损;汪直,探索的神,带好珍宝,-45%的时间+极高的体力上限+均衡的面板,然而,后期我发现我缺的不是时间而是钱,开始把目光投向沈万千……
五.建筑只有两个转向,这让强迫症如何忍受,明明街道在这边,建筑却面朝那边。希望能有四种转向。
六.很喜欢龙的阴影,每次这种影子出现我都会多看几眼,真的很好看。
七.士们的人际关系发生变化有什么用呢,望告知。如果能搬迁可以理解,可是不能换房子又搞出人际关系关系设定,完全不知道意义何在。而且士的立绘有点少,很可惜。
八.有时候明明把犯人抓进监牢开始审问了,若干小时回来看却发现根本没开始审问,初步怀疑是因为官服通缉令刷新了犯人也跟着刷新了,不知道我这种情况是不是个例。
还有土行孙和犯人重新加载才能出现。
玩过
游戏时长 4 分钟
【前排注意】逼氪严重,没钱慎入。如果不是工作党或者手头很宽裕的学生党真的玩不了。不是不能玩,而且没钱就寸步难行。
改成三星了,本来说绿蛋套是玩家仅剩的福利,这个月绿蛋套爆率明显调低,连一套衣服都凑不齐。前几期屯的绿蛋数量更低却齐了,看了一下别人,这不是个例,这期绿蛋就是这样。更不要提这期绿蛋套质量不高。这是趁着诡秘联动再割一波韭菜?这哪里是割韭菜,玩家连韭菜都不是了,是杂草吧?
后期更正一下,金币套和绿蛋套概率逐月下调,是明改不是暗调,真有你的啊狗螺。
舞伴价钱一张再涨,以前12一个特殊舞伴,基础舞伴可以肝。如今已经30一个,而且基础舞伴也拿来卖钱。
不花钱就不可能得衣服,做日常不给衣服,签到衣服也不给齐,剧情从给衣服变成给图纸而且两季那么多章总共只有那么几件,这游戏已经没有平民和微氪玩家生存的空间了。已经等于花钱买衣服了,还不是穿在自己身上,甚至比玩家自己的衣服还花钱,有钱人当然花钱开心,一般玩家请谨慎思量。
没钱不要玩,心态不好不好玩,时刻注意血压和钱包。
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如今手游逼氪已成常态,就看玩家买不买单。但是作为一个换装游戏,最重要的就是好看的衣服,也许还有好看的npc立绘,而狗螺在这方面总是做的总是让人难以满意。丑真的可以是原罪。
衣服质量参差不齐,注意不是指新旧衣服对比,而是同一时间段衣服对比。只能说茶话会永远的神。莲藕耳也至今未改。中洲衣服总是拉跨。
立绘丑的如黛咪赫尔,她们就因为人气不高连新衣服都不配有吗,5000心心和30r都不配?
衣服丑如各期酒馆迷之套装,宝石马戏团动物真就奇形怪状,还有很多绿蛋套和百货大楼套,甚至神化套和部分刮刮卡和累冲套。
这让玩家如何甘愿买单。
日常你游药丸。
——————————————————————————————经验溢出全部木大,声望溢出全部木大。声望套催了多久了连个卫星都没有,我寻思约个稿有那么难?氪金套倒是永不迟到。
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一星剧情一星背景一星音乐。
因为钻咖入坑的内测玩家,120级(满级),也充过一点钱。
逼氪很严重,不充钱必不能获得好看衣服。现在普通玩家可能只有绿蛋活动能凑齐一套,酒馆主题刮刮卡这些都是变着花样的氪金套装。而且签到套装和剧情套装的部件都能扔商店里,这手操作可把我给整吐了。
对话很有意思,但是再有意思的对话看十遍也就腻了 ,看一百一千遍更是看吐了,有些对话还是不能跳过,十分痛苦。更别说还有bug了。
衣服质量参差不齐,有些高星衣服很丑,但偏偏高星衣服才有高分,还必须捏着鼻子换上它。没错,说的就是你,某六星蓝色头发。
立绘水平也参差不齐,欧灵们都很没排面,差分也奇奇怪怪。值得欣慰的是立绘和衣服水平在随着时间进步,同时仔细一看这些更好看的立绘和衣服果然都要氪金。几乎所有角色的原本立绘都比活动立绘丑,我玩这游戏的心愿之一就是把这些奇形怪状的立绘换成舒心的美丽的花钱的立绘。要不是不可能,我真怀疑官方是故意把立绘做的这么丑然后出美丽皮肤逼氪了。
顺带一提角色的表情演出过于浮夸,差分本来没什么,但是答应我,不要用的那么频繁行吗。比如阿伦的惊讶表情,特别夸张,头上自带黑线,明显适合搞笑轻松的剧情,严肃剧情里用这个表情很出戏的,官方还天天用,同理,巴里斯的惊讶表情,因为瞳孔缩小过多,比起惊讶更像震怒,每回舞会上见到我都好似要打我,我只能回去看家庭教师平复心情。
玩家满级后经验溢出,全浪费了,建议溢出的经验以一定比例换算成金币,经验溢出这点可以说是喂屎,每天做任务必给大批经验,过关给数额巨大到诡异的经验,这些都没有什么用。120级以后每天领取经验都似在吃亏。
好感度满了之后再涨的话就会换算成声望,而每涨一次声望都会跳出一个伴随着音效的动画,那个动画效果还得在音效响起后再隔几秒才能关掉,这比经验溢出更加恶心。建议只有在好感度/声望升级的那一次才会出现动画。
芙尔娜本来是一个会紧张到口吃的角色,但是日常舞会对话却十分流利,这种人设bug开服至今仍然存在,我无法说服自己忽视它的存在。
【微剧透警告】
与不俗的主线剧情相反的是,角色个人剧情十分敷衍,比如玉簪剧情里,她召来了女主角生母的魂魄,按理说这是一件很重大的事情,绝对值得编剧去大书特书,写主角的震惊,对生母的怀念,对过去生活和现在经历的感慨,和生母分开时的不舍等等等等,但游戏里寥寥几句就打发了主角。并且没有解释玉簪为什么去坟地。
玉簪可以招魂,她经常晚上去坟地,还有她把主角母亲魂魄召出来,这三件事之间没有必然联系。你可以说她是妖怪每天要吸阴气所以去坟地,也可以说她必须去坟地才能招魂(但其实不是),但这些理由并不能组合到一起去,玉簪为了解释自己半夜去坟地而把主角生母魂魄召出来这件毫无逻辑的事真的令人迷惑。
是妖怪就必须去半夜坟地吗?去坟地干什么?招魂?为什么招魂?为什么招魂那么频繁?会招魂为什么非要演示给主角看?而且为主角招魂时并不是半夜也不在坟地,所以半夜坟地这种设定真的有必要吗,话说回来妖怪半夜去坟地还能被人看见并且传出留言,我该说贫民窟卧虎藏龙吗。
【剧透结束】
同理,很多角色也就三段剧情,三言两语打发走了主角,就算不是恋爱游戏,能敷衍成这样也是神奇了,更何况这游戏亮点就是剧情,还特意做了好感度和很多可攻略角色,我寻思可能最后的温情都在满好感度后的那一点搭配加成里了吧。不然个人剧情敷衍了解,绝大部分剧情也没有任何收益(别说500经验算收益,我会笑死的),玩家有什么动力去攻略人物呢,不就那一点属性加成么。
另外建议做个活动剧情的回顾功能,不能回看活动剧情很可惜。
正剧里加很多?和~感觉很轻浮,幸而多出现于一般舞会。这点感觉更微妙了,也不算建议吧,只是不吐不快。近年来标点符号的使用越来越不规范了,再加上网络用语,真的和严肃的欧式古典风不搭。
吐槽了这么多,我却仍然能坚持下来的原因是摆正心态。佛系游戏,每天点点舞会,卖卖衣服,做个香水实验,也不求出什么高级香水好看部件,就当上班打卡,半小时后下线,早晚各一遍,心态祥和。任你出什么氪金活动,我权当看不见。以前差一个部件死活不到手,活动结束时悔恨万分;小心翼翼攒啤酒币结果忘了兑换,以为下次就不能用了,四处哭诉,难受到删游戏。但是现在已经能心平气和关掉限时氪金的界面回去做日常了。
可能这就是爱过吧,激情褪去后只剩下佛系养老,早已忘却了当初拼搏的滋味(
所以说还是心态问题,把这游戏当空闲时的小游戏,每天花一会儿碎片时间,岂不美哉,要花大量时间精力金钱的话,那么多3A它不香吗,这就是个手机换装游戏啊。这话,其实是对自己说的。说的意见已经不指望官方去听了,说出来只求心安。
最后祝螺旋圆舞曲越来越好。
已经到底了