三分甜的柠檬塔
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万花丛中过
编辑部替补
嗒啦啦五周年
19
玩过游戏
1
购买游戏
413小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.5 小时
感觉这游戏除了几个女角色的立绘还算养眼,其它几乎没有让人眼前一亮的点。玩其他类似游戏我还会至少首冲小氪一把,这个游戏太让人残念了,让人完全没有所谓的氪金冲动。
游戏系统做的极其复杂,每个角色除了装备还有灵武/宠物/法宝/元神等各种系统来提升数值,每种都是氪金点。光是角色本身的属性提升,就有升级/进阶/突破/升星等好几个系统…一个战队六个人,每个都需要take care 这么好几项。还有个神器的系统,也是有升级/升星/升品/器灵等等好几项。每个都要提升,资源的获取可不容易,活动日常能获得的量和庞大的需求比起来给的并不多,关键是提升都没有简易点的方法,这游戏故意设了门槛,比如器灵一键修炼的功能要到50级或者贵族4才能用,不然就得手点几十遍才能升一级。。。这实在是太蠢了,这游戏运营真是想钱想疯了,所有的功能都是奔着氪金去的,关键做的还很敷衍,让人一点氪金的欲望都没有。
角色人设方面,看上去是借鉴了封神的设定,但真的只有皮子没有里子,没感觉和别的氪金抽卡游戏有什么区别。想要更厉害的紫金/青耀/幻彩角色就得氪金,实际上也就换套皮肤数值上强一点罢了。如果需要这个来产生满足感和多巴胺,不如去玩***氪金模拟器。
玩这个游戏的一周多时间里感觉越来越失望,复杂无比的系统,单调的战斗环节,重复的背景音乐,由于系统太复杂,首页上怼着脸就二十多个图标,这UI质量堪比传奇类页游。立绘虽然还行吧,战斗界面各种角色放在一起又是金又是红的看起来像小县城的霓虹灯夜景,再打开9倍速,基本每次战斗都被闪瞎。每次升级看着各个角色都在显示可提升的箭头我就发愁。。。又是一堆要挨个去点,真的很烦。
总而言之,这个游戏成功在一周时间里消耗了我所有的耐心,我也没法在游玩过程中感受到放松和愉快,只有烦躁。卸载了,可惜了封神的IP。
玩过
游戏时长 16.2 小时
很有趣的文字类游戏,真实的体验到白手起家建立起来一个大家族的成就感和责任感,对古代人以及现代比较传统的父母长辈多子多福的观念和对家族幸福的朴素追求有了一种更深刻的理解。这对于现代社会是不多见的,而且会越来越少见,因此也很让人怀念。
游戏中根据后辈的天资特长选择学文学武,帮他们寻找合适的姻缘,传统风俗的承继,宗祠对一个家族的凝聚力影响都通过量化体现出来,玩法多样,非常有代入感。作为家主年纪大了需要考虑合适的继承人,历练资源方面对优秀的后辈更加倾斜等等,能够很实在的感受到家族的命运在手中运筹帷幄。
游戏UI做的简洁易懂,各种buff和数值通过统一的颜色分级非常易于理解。游戏音乐也很不错,如果能多样化一些就更好了。
游戏的唯一缺点是优化做的不是特别好,尤其是显族以后,卡顿变得尤其明显。家族人数超过300人后每次过年都要卡个将近一分钟画面才能反应过来。游戏操作时也经常有点击反应迟钝不灵敏的情况,甚至有时候点击广告加载不上来/广告后没反应。造成后期的体验相当受影响。(该怪老祖宗活的太久吗😅)希望这方面能够做的更好一些。
总的来说,这是一款非常有中国风的游戏,将传统风俗和古代背景融入游戏中做的非常好。最让我感叹的是游戏中百岁以前去世的自己或者亲人们都可以通过看广告复活,真希望现实中也能像这样一样美好啊,亲人们也能长长久久,家族繁荣昌盛,每个人都能成长进步,儿孙绕膝,颐养天年。感谢这个游戏带给我们这样富有年代感而又真实的梦。
玩过
游戏时长 13.2 小时
玩了10个小时左右,所有SSR都白金+30星以上了,确实作为抽卡类游戏,广告代替氪金后钻石完全花不完,十连还可以看广告双倍,感觉已经不再想碰其他类似的游戏了。
值得一提的是文案和原画全部由AI生成并且质量可圈可点。游戏的UI和音乐稍微差了点,但鉴于开发者规模小且开发时间短,我觉得非常不错了。
虽然不断模拟氪金疯狂十连抽很爽,不过也有边际效应递减的问题。抽多了以后就对这些无感了。白金以后升星也只是数字增加,养成的成就感也随之下降。虽然每个卡牌角色都有背景故事这点很不错,还有种族搭配和克制关系,但级别升上去之后基本看不出有什么差别。因此让人没有玩类似游戏时那种很喜欢一个角色/角色很强力因此要疯狂培养的动力。感觉十连只要抽到SSR就好,是谁我都不在意,很佛系。建议开发者可以试试搞个装备/皮肤系统,用AI多画几套对应角色的立绘,从而提高各角色的吸引力,再搞点角色间的羁绊故事啊,组合上场buff之类的,不然各种族谁强谁弱有什么特点完全看不出来。
另外,战斗UI做的有些简陋,可以看出参考了类似剑与远征等游戏的站位系统,但实际上谁站前面站后面都一样,卡关了反正都是多点几次的事。说实话战斗和挂机系统真的可有可无,奖励也完全和十连充值不能比,开发者的心大大滴坏,玩久了感觉自己就是一个莫得感情的看广告机器,只需要平衡是看广告充值还是看广告双倍抽卡。一旦停止充值和抽卡就没有什么可玩的了,可玩性这方面还可以做的更好一些。
升星这事设计的挺麻烦的,所谓的一键升星也就是用来合成合成狗粮,并且一次只能合4个,这可离一键差远了。至于SSR的升级,一会儿同种族一会儿同名的,点多了手指都累。建议开发者不如整个一键将选中角色升至最高等级,更适合咸鱼玩家。
运营服务方面,在游戏中完全看不到相关的点。建议开发者至少做个公告栏之类,做点活动或者写写更新日志,搞个排行榜什么的。
总的来说,这毕竟是个氪金模拟器,玩点主要就是模拟氪金和疯狂十连上。我觉得从这个角度上来说这个游戏非常不错,希望能做大做强!
已经到底了