2020.6.4更新
感谢TapTap评论区的朋友们,已经重新登上了
中间略显矫情的文字就留着了,毕竟我写一次这种东西也要费老大劲2333
2020年5月更新。
我的设备终于被Play Store封了,再也回不到那个服务器了。原因不清楚,但可能和MIUI对apks规范的支持有关,虽然Play Store的应用安装机制实际上可以修复此问题但我不知道为什么在这个节骨眼上报错。
接下来这段话留给某位身处江西(如果我没记错的话)的玩家。
我想念你,我素未谋面的好友。我想念我坐着弹琴,你在我身边蹦蹦哒哒放烟花的日子。我想念你带着我飞往bug彼端的日子。我想念在身边一群人忙着互刷道具之时,我们静静地唠嗑的日子。
可惜这承载温暖之钢铁以太已经无从探寻。
再见了,我的朋友啊。
(以下为早些时间的原评测)
我怀着难以言表的,可能接近于悲伤的心情,写下这篇评测。
首先,我想声明这部游戏如果脱离外部条件来评判,可以说是满分。手机平台上超一流的美工和配乐、一流的玩法...还有最重要的,陈星汉先生对游戏中社交独特的见解。
真正的电子游戏,应当让玩家“游以明志”,而非“玩物丧志”。在现今存活的热门联机手游中,在设计上贯彻这一思想的,可能仅有《光遇》一家。
作为一个在三次元中沉默寡言,终日在游戏构造的世界中寻找情感的“另类”玩家,我抵触传统MMO,极少接触竞技类网游。可《光遇》给我带来了一些念想。我认为这部游戏非竞技性的特征会滤去那些浮躁的“重度玩家”(注:这里并没有对核心玩家的贬义),给我这样的玩家群体留下一片净土
可惜我错了,《光遇》成为了一部热门游戏。在它的质量被广泛认可,人气大涨之时,那些从另一个角度“享受”游戏的人也进入了这个世界。
2019年6月,我拿着iPhone 5s,顶着320p左右的分辨率玩到了暮土。我当时的评价是:在设备性能无法支持流畅沟通的情况下,这是顶尖的移动端单机游戏(而且还是免费的)。
2020年1月,正好身处国外,在安卓平台延续了我的旅程。也就是那是我开始意识到这个世界有许多美好的人,顺便也可以练练英语口语。
2020年3月,换上了顶配手机,终于无忧无虑地在那个世界中飞翔。也很有幸认识了一个挺聊得来的人,至少她对我的碎碎念没有表示很大的反感。在一段时间里,我在《光遇》中打的字比QQ还多。
然而,从我和她坐在桌子旁长谈(那时候我还不知道能用蜡烛解锁聊天),一个黑影摸上椅子,一句“互心吗”开始(他甚至没先用英文),我就隐隐约约地感到了一丝不安。
而这不安,在和她的上线时间彻底错开之后,愈发强烈。
我没有蜡烛了,想和人谈天谈地只能靠桌子。
而每个桌主,几乎都执着于“互心”、“双人刷素材”。
也许在他们看来,在游戏中刷素材、刷道具就是一部“网游”的正常玩法,一如我认为在游戏中寻找情感寄托是“正确”的游戏体验方式一样。
只可惜,在“少数服从多数”的世界,作为小众玩家的我只能够悲叹,什么也做不了。
这个建构在超前设计基础上的游戏环境,似乎不可避免地“通俗”化了。