不错,中规中矩的模拟经营,体验下来还是不错的。不知道这是第几次测试但是感觉问题很多,但是毕竟是测试后面还可以改。玩法我蛮喜欢的,是经营餐厅相关,还有装修、种植、钓鱼的玩法,期待后续打磨成型。没看到问卷不知道去哪反馈我就在这里说了吧。
餐厅:1、可以自选需要进货的种类和数量,可以通过加急减少进货时间,增加自动收货功能(每次看到厨房显示缺货但是门口已经送到货了我就感觉血压高,而且有的食材都溢出了);2、三楼的小镇客人来的太频繁了,建议改成2-3小时刷新,奖励增加;3、增加手机订购调料、粮油功能,不用什么都跑镇上;4、海风币获取来源太少,根本不够用;5、前期三楼解锁后增加可以种植调料的功能,那么大的阳台不种东西可惜了。
厨师/服务员:1、增加一键培训/升级功能,或者自定义等级升级。2、厨师装备的意义是?我玩到20级了都没有新的。
装修:1、适用三楼的家具太贵了,改成用金币购买比较合理;2、扩建道具太稀缺了,获取渠道少需求量大,每次升级时的奖励应该附赠大量的扩建道具;3、一格格扩建比较鸡肋,改成增长或扩宽比较好;4、感觉装修时的选项栏放在右边,可选择收起比较好;5、增加俯视视角;6、墙面以最小格子为单位建设,不然会莫名空出来一段(p1),此次测试墙面只能拼成一定面积倍数的房间,不够自由;7、增加可预设方案,增加一键清空功能,方便大改;8、装修时隐藏可扩建地块,不然总是会误触;9、有时会出现墙面装饰或者门无法安装的问题,还有无法移动到所在地的bug,我说这餐厅这么小就没必要设定要留出移动空间了吧。
小镇:1、可自选是否开启点地移动,因为经常误触发生移动;2、增大摇杆面积,改为不固定式的区域摇杆;3、可购买永久拥有的载具,我都住这开店了买辆自己的车怎么了;4、快餐车拼图时移动不到最上方的位置(p2),增加吸附效果,明明移上去了结果又掉下来真的很恼火;5、增加人物移速,不然连NPC都跑不过追不上;6、点击NPC即可交流,不用等到气泡出来才可交流;7、一键投资,一次投资升一级,不然投资消耗太大,而且人物设定明明是新店店长为什么还要我去投资镇上的其他店;8、把神秘来电这个事件给我从每日事件里删了,这个b任务做一次就够了;9、要是p3这个泳池可互动就好了。
很少写这么多的建议,真的很期待游戏最终效果。
二遍:这个小镇是什么传销吗?怎么什么都要我一个新来的老板投资,赚的钱全砸给镇上那些店了😰还有一个小镇货币的种类也太多了物价也太高了;还有扩建材料真的太太太稀缺了;灶台什么的为什么不可以设置复数呢,看到几个厨师排队等着用我就无语,顾客都等得不耐烦了厨子还在那排队用灶台。。。