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塑料叉
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Hello Gamer!
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塑料叉
2024/10/11
Office2024
代号《Office2004》开发日志02
这是游戏《代号OFFICE》的第二篇开发日志,记录了在Game Jam主题公布后,大家围绕它进行的首次头脑风暴。 已完成的事项 1.已验证Godot引擎的可行性。 2.制作3D素材,用于可行性验证。 3.寻找合适的进度管理。 分析主题Light 主题“Light”,可以表示光,可以表示轻,又可以表示浅。 而基于上一篇《代号〈Office2004〉开发日志01》中的讨论,我们考虑制作一款带有恐怖
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塑料叉
2024/10/10
Office2024
代号《Office2004》开发日志01
大家好,我们是SpaceLeap Studio,空间悦动工作室。 团队由两位程序,两位建筑师,两位关卡设计,一位编剧,一位3D地编,一位2D美术组成。 这是游戏《代号OFFICE》的第一篇开发日志,主要介绍了大家为GameJam进行的一系列准备工作。 确定Game Jam目标 团队中参与过其他GameJam的成员们,制作2D游戏较多,希望在活动中学习制作3D游戏。而其他成员,则想要体验游戏制
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