请在春天里运用你的幻想
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玩过
蓝4(绿黑之间的蓝)萌新团长,非常有趣耐玩的二次元消块像素手游,好评不多说,立绘顶(虽然有和谐)、服装券白送,消块机制放技能耐玩,像素小人可爱,无氪只要勤奋(mei tian dou yao gan)也可以玩得好,勇士相对不会太缺。
但是CQ的缺点有不少:
1.钻石难攒,获取单一,只能通过竞技场,随机通过领主箱子,抽卡资源获取度不如我玩的明日方舟;
2.每日常规活动如果想全部打完,会花时间,相对于明日方舟,你可以感受到差异;
3.数值过于膨胀,只能通过膨胀数值来体现更强的符文、技能,这点也不如明日方舟,舟只靠机制就可以让中高低星角色都有上场机会,而强力角色也不会变成时代眼泪;
4.角色、各类资源仓库上限扩展需要额外消耗大量钻石,其它游戏可都是不需要消耗珍贵抽卡资源的;
5.通行证活动,不喜欢这种不氪就得每天肝的活动;
6.每天公告弹窗推送,主要是不手动打勾每次登陆都会弹出,很烦;
7.惊喜问答,虽说是检测,但是别的手游有这种恶心的检测方式吗,每天检测的次数过多了;
8.限定角色池子的抽卡没有保底,金券好歹十连有一个
就说这些吧,现在还是每天咸鱼打完全力战、竞技场大师15-30钻就下线比较好。
——以下原评
克鲁赛德战记,红框萌新觉得非常耐玩。像素风,韩民国大大的立绘美,小人很可爱,小房子很耐看,技能有趣,联动多。
期待
1.【画面一定要优秀】开放世界的话,画面一定要秒杀原神、塞尔达,希望是接近地平线0⃣️之曙光的水准就十分好了。要求不高,每一帧都能当4k壁纸就可以了。
2.【场景一定要硬核】场景特别是荒漠动植物生态希望能做硬核一点,PV里蝎子昼出就很不合理。不要像原神那样,山上都是青青草原上的草、雪山长薄荷,就很不合理(包括塞尔达)。当然这个查资料相当花时间不能只靠常识。
3.【可玩性一定要高】不要老是让做任务,开放世界就想自由探索自由接任务,不想被逼做任务。
4.【一定要有科学合理性】从高处摔下的人一定会死,不要像原神一样超人从天而降了。爬梯能休息不会累,不要像原神那样爬梯竟然还消耗体力了。
5.【不要来回切换角色】不要像原神那样,明明地图上只有一个人还能切换其它队友,真的很奇怪,可以像尼尔那样,队友跟着。
6.【抽卡系统不要有武器】不要像原神那样人和武器混在一起。
7.【剧情一定要可以跳过】因为舟游的剧情太长了,手游的剧情普遍没有看的必要,就算能有端游比如尼尔的剧情那样深刻那也得跳过啊,不要像原神一样不给跳过没有p数了。
8.【背景音乐避免电音摇滚重金属风吧】因为真的又吵又没有感染力。原神的音乐确实很强、很富有感染力,现阶段舟游的音乐显然是还不足以胜任的。