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Hello Gamer!
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畅游
2022/9/14
军团战棋英雄时代
如何改善近战劣势 如何体现高风险高收益,放风筝的反倒伤害高😂
畅游
2022/9/9
军团战棋英雄时代
为啥不能创建新小兵,创建了小兵,但是不想要人机也用对应小兵参数。
畅游
2022/8/8
军团战棋英雄时代
随机效果按钮失效,地图ID 102348 攻击 触发随机效果就一个不生效,触发全部效果可以两个都生效。升级到最新版本也是一样
畅游
2022/8/5
军团战棋英雄时代
新增的触发条件,啥用也没有,根本不触发。试了新增tag,包含tag根本不会触发 ,我升级会给单位打个tag,期望包含tag的单位移动能获得装备,实际无触发。只是为了测试功能
畅游
2022/6/5
转生成为魔物
让我有种打工的感觉,赶紧卸载了😅
畅游
2022/5/24
军团战棋英雄时代
建议加强后期节奏
设计一个全局参数,让后期 更灵活,节奏更快。 比如 1.每10个回合 回城技能cd -1 2.全局buff 每10个回合 攻击提升10% 对所有人物 3.全局buff 人物10级后,攻击+100 移动+3 后期让角色都死快点,别一直来来回回,就是一波。狂暴模式
畅游
2022/2/23
军团战棋英雄时代
游戏更新已停滞,基本都修修补补了。以为和元气骑士一样长寿命是不想了
畅游
2021/12/8
军团战棋英雄时代
设置祭坛增加资源后,不生效。显示有资源,实际不增加
畅游
2021/12/1
军团战棋英雄时代
如何让计数器,生成一个[0,100)的随机数?
做100个效果触发器分别+0,2,3...,99,然后随机一个效果😅,然后其他事件可以在需要的时候判断这个值 写了个测试地图 ID 101411
畅游
2021/11/18
下一站江湖Ⅱ
建议
增加随机因子,随机事件。再让事件驱动玩家一些行为或偏向。 比如皇帝线,不是剧情向,而是满足声望阈值,N个重要文武的声望或者认同等等,自己去找谁登高一呼。随机事件来获取声望或者队友信赖降低等等这类的 或者能自定义地图这种,让高玩自己发挥分享
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