Paul啵啵
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当时在国外,看到广告各种奇幻的虚假宣传(广告看上去真的很厉害)进去游戏完全不一样,这样为了扩大受众面,让更多人去下载,这种营销方式确实有效的。单单从这一点,就应该明白,这游戏心理学满分。话说回来,要是以后游戏广告全部这样的话,会劣币驱逐良币,没人真的好好做广告了。国内的广告策略是狂轰滥炸,可能广告宣传lls外包了,所以有了这些操作。
进去游戏,各种骗氪,各种礼包,时不时弹出来一下。在你过不去关的时候,弹出礼包,让你以为充钱会变强;在你睡了好几觉,过去了一关,弹出来礼包,让你以为过了庆祝一下。 还有个非常好的例子,在共鸣水晶里,一开始钻石扩容在右边,现在一不小心就会用钻石冲了。真的不得不佩服这个游戏的心理学。不是说这么做不好,而是这种吃像有点不太好看,希望可以站着把钱赚了。
单说游戏方面,画风还是不错的,作为一个放置游戏算做游戏,内核的种族克制和养成机制中规中矩,没有特别无脑。玩法上来说可能较为单薄了,到了后期真就成了收菜游戏,这点希望改进。游戏的社交属性降低了不少,当时刀塔传奇,认识了几个网友,现在社交属性低了不少。游戏目前还在玩着,因为随机奖励抽卡模式其实挺上瘾的......
总结一下,游戏内核还说得过去,氪金方式有点让人不舒服,但是游戏为了盈利,这么搞也没法说啥,最看不过去的是游戏的广告宣传,真的不好。
——————————————————————2020.5.23更新
提高了一星,看得出来周年庆的活动福利还是不小的,24小时补偿的钻也很及时,5月底的团队活动看得出来也是考虑了新内容,氪金的问题嘛每个游戏都存在,现在lls吃相好了一点。新内容的丰富代表着lls想继续做下去,日活用户的量也是可以的,所以整体还可以。 问题还是有的,但这个问题是所有挂机游戏的问题,就是前期能干的事情特别多,到了后面速度越来越慢,一个工会副本可以短暂解决部分问题,但是还是需要再加把劲。 看看团队副本吧,再决定维持现有打分,还是提高一星。
已经到底了