真的可以锐评吗?我是那种真实评价的……就算你给我游戏打五星,我也会照样真实你。因为我无所谓是不是五星评价,给三星我也差不多的反应。可以锐评我游戏的,都无所谓的。我是这么个行事规则。
我是觉得给游戏真实想法,是对一个游戏最大的尊重!
我感觉体验很不好……
值得夸的就美术了,妹子很可爱,可以当老婆的那种,画得很奈斯!UI设计有点生硬?画得挺好的,就是时代感觉不对吧,这种复古机械不应该会在魔法世界里,感觉不是很搭。
卡牌交互上和对怪物的打击效果上……都有点逊。卡牌出牌就是点击,触碰也没啥反应……很呆……程序有点拉胯了……
没有那种打击感,怪物就是微微平移了一下。牌一下子给了那么多张,而且每张字数都很多,不能快速了解完整效果。
在开始体验前就至少得了解太多信息,没有循序渐进逐步了解的过程,是会劝退大部分玩家的。这在设计中是很糟糕的,因为大多人都没什么耐心非要玩一款游戏。卡牌类型也比较单一,基本就是打伤害,谁数值大就用谁呗。没有任何谋略的必要……
这次比赛中卡牌游戏相对来说比较少,即使很少这款卡牌游戏在我心中比较起来也是相对来说比较偏后的……就纯纯靠美术了。设计上没啥亮点,很常见的一种玩法。在其它比赛中也经常遇到比较类似的卡牌游戏。且这款,交互上,设计上都略逊。
我感受不到策划的能力,大家都能做的东西……黑夜交互,好像之前副作用为主题的比赛也有这种吧?
能拿奖,我觉得可能是因为聚光灯这次比赛卡牌游戏比较少吧,大概大家做卡牌做卡牌游戏都做腻了……
这次聚光灯比赛也太不专业了……我觉得纯纯瞎搞……
卡牌游戏在很多比赛中很常见的,制作难度也偏低。要有亮眼的设计就得考虑数值以外的机制……特别卡牌游戏交互体验已经卷得飞起,特别重要。战斗元素就还得考虑打击感。如果没有的话,光看美术能吸引进来人也留不住人……