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编辑部替补
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54
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0
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66小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
从小学3年级开始玩的,陪伴了我小学初中,一直都挺喜欢玩的,达达也为了迎合玩家的需要也做过不少努力。游戏手感不错,我原本是在电脑模拟器上玩的,后来出了PC端,可以看出达达的用心良苦,画风也不错,枪皮也一直很用心,关键是没有许多国产手游逼氪,这也是这游戏的优点。当然缺点肯定也有,游戏优化也还需改善,很多肠友都知道,他们想做一款不一样的大逃杀游戏,比如后来的能量武器和身份卡,游戏内容更新也很勤,这样做优点是明显的,让游戏的耐玩性有所增加,但是枪支的平衡有很大问题,10个里面必有8个带量子利刃的,10个里面凑不出一个玩ak的,AK伤害高但能量武器他准度强伤害也可观,所以说我认为更新的方向应该更着重于平衡性上,让冷门的枪械也能够有用武之地再就是身份卡,身份卡的推出确实不错,让游戏更有趣不少但同样的,身份卡携带时不能用道具的特性就限制了道具的使用道具的作用是协助玩家进攻防守和限制敌方玩家的走位,这里还说一个问题,就是地图的优化,土地太贫瘠了,每个赛季基本都会有新地图这说明态度不错,但是你随便望望就能看见一个人那确实有些问题,再加上身份卡的问题导致玩家的较量只有枪法,技巧性较差,带技能的大逃杀的想法很新颖但没找到点子上,举个例子,瓦罗兰特也是带技能的游戏人家技能甚至还多一点,但他地图有限你可以大概知道人会从哪里来,所以说道具完全够用,因为香肠派对地图很大,而且身份卡的限制和技能过少,导致游戏的技巧性和策略性不是很好。总结一下1.枪支平衡2.道具和身份卡3.也是最重要的一点,地图优化。相信达达越做越好
已经到底了