不推荐,不好玩,但是因为认识了一位朋友还是打了5星。
但是我想再也没有游戏会像光遇一样,让我退游都要写5000字长文来纪念了。(つ﹏<。)
全文5000字无瓜,前段是游戏体验,后面算是对游戏的一些认识。
自2024年1月9日入坑光遇以来,到现在7月9号退游,我的光遇之旅彻底结束。
光遇的五周年是我的半周年。这半周年里,我每日上线,从未间断。
作为一个三分钟热度的重度患者,这对我来说确实罕见。20年来,我除了坚持当爸爸妈妈的女儿和被迫坚持上学之外,我没有任何一件事情坚持这么长时间。
半年里投入的时间、精力、情感和小钱钱,都在告诉我这不是一件小事情(至少对目前的我来说不是)。
所以,我觉得有必要去认识,或者说是反思我这半年里到底在光遇干什么?
以下是我关于光遇最后的文字。
首先要讲的是我——光之子·芮,一个具体的光遇玩家的自画像。
玩光遇的时期恰好在我19岁-20岁的过渡时期。此时作为一名在校大学生,我有着充足的时间和相对宽裕的生活费来玩乐,但享乐主义的背后我面临着严重的虚无主义。我不知道活着干什么?每天都是浑浑噩噩的。可以说那段时间,我是现实世界里的失败人士,精神状态很差劲。
还有一个不得不提的点是我的游戏背景。因为长期扮演家长老师眼中的乖乖女,网络游戏这种东西我几乎不碰,可以说游戏经历少的可怜。平时的游戏多以益智悠闲为主,比如各种棋艺类游戏和贪吃蛇、消消乐这种。所以光遇算是我第一次正式接触的联机手游,也许是因为这个,我才会刚开始沉迷于这款游戏,每天高强度在线。
虽然说入坑晚,但我在很早之前就刷到过关于光遇的视频——2020年看到光遇和小王子联动宣传,让我注意到了这款与众不同的游戏。可惜当时因为学业原因,没有玩后面也就渐渐忘记了。2023年12月的时候,我又一次刷到了光遇和九色鹿的联动宣传,时隔三年光遇再次吸引到了我。从这个角度上来讲,光遇真的很会选择联动IP ,小王子是我最喜欢的书,九色鹿是我童年非常喜欢的一部动画片。这次,没有学业上的原因阻止我玩游戏,我毫不犹豫的下载,打算去了解一下光遇。
就这样,我和关遇的故事开始了。
虽然我刚刚下载了光遇,但此时并算不上入坑,只是过来体验一下。(如果早知道光遇也只能体验一下,我一定会珍惜我的那段时间。)
想聊聊我对光遇最初的探索,我没有游戏经验,对光遇一无所知。而这个游戏对萌新玩家唯一的引导就是“追随钟声,飞向神庙”,什么是钟声,什么是神殿,什么是先祖,我都不知道,一头雾水。光遇的新手指引也真的很糟糕,甚至可以称的上是没有。我刚开始玩这个游戏的操作,完全是在好奇心的驱使下。往前走走,看还有什么?这里有个图标,点一下试试会发生什么?飞不上去的晨岛神庙,坐不上去的云野遥鲲……我花了两天时间,才把图开到雨林。在雨林我被淋黑了,第一次见到小黑屋,那一刻我的委屈达到了巅峰,我不理解 为什么会有游戏什么都不说,把玩家扔到那里就不管了?小黑屋小金人的拥抱,让我很震撼也得到了一些安慰,我的光遇探索旅程仍在继续。等开图开到墓土的时候,因为是晚上而且那个音效是真的很恐怖,那个巨型变异甲虫,好几次吓得我直接想把手机扔了(是的,到现在为止,我一然坚持认为那是只变异的虫子。而且我非常不理解,陈星汉作为一个华人为什么会把这样一个玩意称之为龙,实在是有点侮辱龙了)。禁阁依然是诡异奇怪的,不知道为什么,当时游戏的视角会忽然将光崽的的面部放大,并让它回头看着屏幕外的我。对丑陋的东西细看是一种残忍,奇怪的面具、空洞的眼睛都让我有一种恐怖谷的诡异感。
可以说,我与光遇的初次交手并不快乐。
但是对一个好奇心过强且渴望飞翔的人类来说,光遇的吸引力已经足够克服那些萌新时期的迷茫和无措了。
“可以飞”是光遇吸引我的第一个因素,毕竟在我的认知里“不能飞翔的人类是生物进化过程中的残次品”,而光遇可以满足我的这一愿望。飞翔的感觉太舒服了——大朵大朵的白、扑面而来的风、卷起绿浪层层的山野以及围绕着身边的飞鸟与蝴蝶。只是自由。
“探索性”是吸引我的第二个因素,对一个萌新来说,光遇的地图真的很大,好像没有尽头,好像随便触动哪一个机关,就无意中解锁一个新世界。当时的我,并不知道什么叫风墙,以为是这个地方风很大,以为穿过风墙后会有更惊艳的风景,所以我曾经花了一下午的时间在失落方舟地图里沿着风墙走了一圈又一圈,最终无功而返乁[ᓀ˵▾˵ᓂ]ㄏ。有些地方是去不了。
还有一个最重要的因素,我知道在这里,在光遇里的某个角落,小王子在那里玩捉迷藏呢。对了,九色鹿也可能偷偷在哪个仙境睡觉。《小王子》里说“如果你爱上了某个星球的一朵花。那么,只要在夜晚仰望星空,就会觉得满天繁星像一朵盛开的花”。一样的,我知道光遇里藏着一个小王子,他会在星星上笑。所以,光遇的每个地图都变成了会笑的小铃铛,摇晃的花草、悠闲的遥鲲,甚至是叽叽喳喳的螃蟹都在说着关于小王子的悄悄话。这样一来,光遇里那些不好的体验也没有那么面目可憎了。
童话绘本的独特画风,各种隐藏的绝美风景,唯美写实的光影渲染,超高自由度的飞翔体验,没有具体的游戏任务(其实是当时我并不理解光遇的任务机制和复刻机制)……光遇,真的很惊艳。
人在发现美好事物的时候,总会想着分享,希望和朋友一起玩。
于是,我开始向我现实中的好友安利这个游戏。可惜要怎么向别人介绍光遇呢,光遇到底是一款什么养的游戏?是我要面临的第一个问题。我选择了玩家对光遇最基本的评价进行介绍——温暖治愈。
可惜,我的安利毫无进展。大家纷纷表示,每天跑来跑去、飞来飞去的看看风景很无聊。就这样,我依然是一个人玩光遇。当时的我不屑于网络社交,不需要有人陪,一个人也可以玩的很开心。
很快新的问题又出现了,再好看的风景也会腻的,小王子星球我去不了,九色鹿还没有来。来自三分钟热度的绝杀——玩了一周后,我就开始觉的光遇无聊到难以忍受。
我不理解,那些在光遇了活的好几年的老东西是怎么熬下来的?莫不是还有什么好玩的我没有发现?我开始到处问别人“为什么你可以玩光遇这么久?”,有人告诉我“朋友,朋友是游戏里的顶级配置”。
我表示理解,但不屑一顾。在我看来,都是无聊的东西,不玩了,等九色鹿来了再说。
一周后,九色鹿季开始了,我又回来了。
乁༼☯‿☯✿༽ㄏ,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
在这里,我发现了tgc一个致命的问题——讲故事能力太差。(个人观点)
季节任务作为游戏剧情的重要支撑,不能肝,只能等,一等就是十几天。这对讲故事来说无疑是天敌,尤其是我这种IP向的玩家。没有人会为了一个故事等十几天,就算有前面的情节也忘的差不多了。
等待是浪漫的,可光遇这样一定程度上是在和玩家体验作对。
联动变得无趣,但这次我发现了新的玩法。
复刻、做任务、找小金人、献祭——这些都指向了一个核心“跑图”。
跑图我不会,但是我可以学。没有人带,我开始搜光遇跑图攻略视频。
学习跑图的过程中我又解锁了收集癖——收集全图先祖、收集全图小金人、收集全图石头图、全图毕业、全图季节任务,以及收集全图物品(当然,这个我做不到)。
我是真的在很认真的在玩游戏,为了记住这些位置,我做了小十页笔记。为了全图毕业,我的送心小号也很多(朋友送的+自己的,巅峰时期差不多有十个号了)。
现在想想,幸好我的收集癖来的快去的也快,算是救我一条狗命,不然我得累死在光遇里。
收集进度差不多的时候,我又开始学技术,——遁地、弹射起步、献祭直飞、驯龙(没学会),立志要当一个身手矫健的光崽。于是,我决定去找一个监护,在小红书上发了帖子。运气不赖,我开到隐藏款,教了我很多东西,关于跑图技巧、关于试炼速通、关于光遇宏大叙事的世界观。
学了一半,我又双叒腻了,我厌烦了平平无奇的有翼玩法,买了一个无翼玩。
与此同时,我认识到——社交是光遇玩法的主要核心。可以这么说,因为游戏性太低,光遇本质上是一个美术加工后的虚拟社交平台。当你熟悉了所有的地图,那些官方引以为傲的风景就开始褪色,光之国枯死之后,唯一鲜活的是玩家——那些点亮或者未点亮的旅人。可玩性太低了,玩家只能和人玩,玩感情。所以我们总是在点亮,渴望遇见那个独特的、同频的、有趣的光之子。从这个角度来讲,我似乎可以理解为什么光遇为什么会衍生出cp文化和三大关系。崽护、固玩、cp都是我们用来对抗光遇里的孤独和乏味。所幸我在光遇里,有固玩,也有监护,有一起玩的八人小团体,大家加了v,一起玩也很方便。我们一起蹦迪、过生日、发疯。
罪大恶极的光遇创始人小陈说过“游戏可以和电影、书籍一样解决人的情感饥渴”。我也问过我的朋友,光遇甚至比乙游更能带来恋爱的体验感,哈哈哈。有些搞笑,为什么我们的情感需求只有在虚拟世界才能肆无忌惮的表达?这可能与我们这个时代的病症有关——出于理智和利益考量,现实世界里的反浪漫主义和“情感羞耻”把人们对亲密关系的渴望逼入虚拟世界,我们总是很容易爱上NPC,爱上纸片人,爱上对网络另一头玩家的幻想。(说爱上并不准确,只是那些我们所鄙夷但是又真实存在的情感需求需要一些呼吸的空间)
对情感的追求或者说对“爱”的渴望是人的底层需求,光遇也鼓励合作与社交。为了追求“平等”和“完美”的社交,小陈用面具的设定去对抗性别歧视和种族歧视,光遇交互性的、仿真的动作表情设计也很温暖——拥抱、背背、牵手时的心跳以及措不及防的对视。但是这里有一个问题,因为可玩性太低,这种社交没有共同经历来托底,你总不能说机械的跑图找小金人这种是共同经历吧。在我的定义里是不算的,共同经历一个是有挑战性的、有泪水有欢笑、有失去有获得的——这些才是建立情感的基石。聊天或许可以,但是太过浮于表面的聊天只是寒暄,毫无意义。
没有共同的经历怎么办呢?我们依然渴望爱和被爱,通俗意义上讲,被爱的条件是“美丽的外表”和“有趣的灵魂”。可是“有趣”是一种稀缺的品质,我们大多数人都是普通人,乏味无趣的紧。而光遇的社交是有成本的,解锁到聊天需要6根蜡烛,解锁完全部好友树几乎要300蜡烛,几乎是玩家一个月的劳动所得。这就要求我们在光遇里社交前先去筛选,不然就是对蜡烛里凝结的时间成本的浪费。我们筛选着别人,也希望自己成为别人的选择。
“以装扮和技术作为横轴和纵轴划分为四个象限,就可以包含所有的玩家类型。”“然后这个游戏是一个鼓励合作与社交的游戏,同时带有养成属性。”两句话就可以概括这个游戏的基本结构。(我监护说的੭ ᐕ)੭*⁾⁾)
如果把“有趣的灵魂”引申为技术向玩家,那么“美丽的外表”引申为装扮性玩家。
技术这里包括驯龙、速通、弹琴等,大多数低阶技术普通玩家都会,而高阶技术操作难度很高又没有广泛的实使用场景。重要的是游戏设定对技术没有实质性的奖励的,因为光遇没有技术也能玩,也不会因为你会什么技术就给你颁个“驯龙高手”之类的勋章。
所以被“有趣的灵魂”pass掉之后,我们只能转向“美丽的外表”,在游戏里面我们称为建模。玩家希望通过美丽的装扮来赢得别人的注意力和喜欢,尽可能的让自己看起来值得“被爱”。为此,我们又肝又氪,(痛骂一百次光遇的蜡烛机制)。
这里引出了光遇的另一个属性“换装”,按理讲装扮只是玩家的一种游戏奖励,但是因为光遇社交文化的异化,装扮变成了一种社交成本,是“美丽的外表”。在这种异化下,玩家内部开始阶级化,装扮是为了满足虚荣心,一些绝版装扮变成了玩家阶级的象征。它们已经不是装扮本身了,而是变成了白鸟大人、鹿头大人、咖喱王子、阿努比斯。这估计也是小陈始料未及的,毕竟小陈的初衷是想建立一个乌托邦,玩家在里面平等温暖的交往。
当“大佬”真的只是“老”的时候,游戏的养成属性也开始土崩瓦解(有些绝对了,哈哈哈)。因为绝版装扮的存在,养成的快感远不如虚荣心来的快。所以光遇在游戏之外衍生出巨大的账号交易市场。
其实就算买号变成“大佬”,也无济于事。无聊已经渗透在这个游戏的方方面面了,有时候在光遇呆着,感觉无聊在骨头里膨胀,变成塑料泡沫一样的东西。 不知道是我有病还是光遇有病,明明不好玩,明明无聊的要死,我还要是里面呆着。
每天机械的跑图、做任务、挂机、捡代币,莫名其妙的哭,到处都是灵魂腐烂的味道,就像猫咪呕不出的毛球,满是粘稠的液体。如果说光遇刚开始对我来说是摇篮,后面就是坟墓。
我监护很好,有注意到我的情绪变化,会和我聊天也会逗我开心,帮了我很多也教了我很多。
可惜他也退游了,所以我的五星是给他的,也在这里向他说一声“谢谢”,真心的。
光遇就像一个主题公园,一个美丽的标本,泡在福尔马林里的乌托邦。
”我决定远走了,终末之时,回忆是温柔的,但也泥泞不堪。”
感谢所有的相遇,祝您旅途愉快。
拜拜。
退游后,我去玩了小陈的其他游戏,风之旅人、花、以及光遇国际服,大差不差,玩一次就结束了。
祝好。初。
今天是2024年10月29号,距离秋天结束还有9天。
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