抱歉我现在只能给你三分,两份占情怀,一分占制作这款游戏的工作人员。
游戏时长没统计上不知道为什么,但是还是花了四个小时左右,断断续续的体验到了现在。
情怀可以有,情怀是一张好牌,但有人能打出一个长远的未来,也有人能打出出道即巅峰的操作。为了在市场上存活下去,需要玩家付出,这无可厚非。但也请弄清楚,玩家为什么愿意为你付出,因为你用心去做了,你是用心在让这个游戏活得更长久,更加光彩夺目。而不是设计一个完成度100%的氪金系统+30%完成度的作品放在玩家面前,然后告诉玩家
“看吧,你要的我做出来了,现在,你只需要给我打钱,别的就别管了。”
而现在,在我看来,你们正处在后者这种情况。
稀碎的画面和优化
甩脸上的充值
连半成品都称不上的作品
以及我花了一天来寻找的游戏性
我从摩尔庄园页游时代开始到结束,又漫长的等待,直到现在,我对摩尔庄园的喜爱从未变过,我喜欢在湖边一次次的玩钓鱼小游戏,用攒起来的摩尔豆存在银行存死期等着10天后的利息。我喜欢考过职业资格证时候的那种成就感,就仿佛我真的称为了那样的人一般。我喜欢闯荡黑森林的紧张感,里面的一切神秘都吸引着我。我喜欢和朋友一起从雪山顶滑下去。
我真的很喜欢,喜欢那样的摩尔庄园,没有烦恼,只是悠闲自得,一切都那么和谐,安康,和蔼可亲。
我在这里恳求您不要把摩尔庄园变成只吃首冲就跑路的无良游戏,我们真的有很多人喜欢着摩尔庄园。
但如果您一开始便打算把它变成氪金机器,那很可惜,可惜我的童年并没有回来,我想也永远回不来了。