我是主创之一,
这款游戏的灵感来源于我们一次失败的创业经历
40人消耗了500万。我觉得这种团结所有人,将宏大的任务,拆分成阶段性,思考并完成的体验非常值得纪念,与分享。
所以在事发半年后,我们提炼了这一过程中有记忆点的部分,再深挖这些部分中的本质,去除或者谨慎的利用这一过程中的负面体验,然后抽象成轻松简单的形式加入产品,之后就是不断的优化和打磨:以最大程度的减小体验传达时的损失率,深入浅出的降低玩家的理解成本。
最值得庆幸的是我们创作的世界观足够独特和包容,理论上可以无穷无尽的拓展、迭代下去,得以延续这一美妙的创作过程!对我来说不创作毋宁死,现在我还活着。