也是在二测结束挺久之后才想起来评论的一个人。总体游戏体验给我的感觉还算不错。但是bug也是不少的。下面提出几点我觉得需要改进的地方。
第一点服装问题。不同套装的服装搭配起来很怪异,时常会有浮空帽子,消失的发饰这种情况。换发型期间也有概率变成两种发型叠加。我觉得如果只能按现有的套装穿的话,那还不如别设计那么多衣服(测试快结束时我已经搬空服装店了,一直在和浮空帽子死磕)
第二点,建造问题。游戏内可建造范围氛围屋内和屋外。屋内就是装修摆家具一类没什么好说的(我也没进几次屋子就对了)屋外就是进行种地以及各类食品加工的地方,屋外的位置对于建造来说可以发挥的地方不多,更不要说还有一堆硬性要求的机器必须存在(反正我是在蓝图出来后才进行了建造)。除此之外,建材购买也很难评,栅栏需要一个个买,想连起来的话还得先数数要多少。
第三点,人物行走等问题。我承认人物的建模在我的审美点上 我觉得很可爱 我很喜欢。但是,不用坐骑的时候会不会走的太慢了。而且部分米姆坐骑走起来其实也没有多快(但是很可爱!)。我是一直到签到领取的那个猪后才开始跑任务,那个是真的快。另外,我还想吐槽一点,人物没有体力条,做出来的蛋糕一类的食品只能交单子,根本不能吃,无法与人物互动。(感觉真的成了食品加工厂)
第四点,米姆捕捉问题。米姆的最大等级与人物等级相挂钩,但是捕捉米姆只能捕捉等级比自己低的,这一点就反向逼着玩家升级,这也就开始了打工路。毕竟有些米姆初始等级就是二十级起步。这边建议,将米姆设计为各个种类各个等级都有,等级越高属性越好(有时候费劲捉到的高级属性也不是很好)
第五点,种田一系列问题。玩的时候除了中间有一天忘记上线了,其他几天我是直接将种子商店搬空。着急升级的时候真的很缺种子。包括米姆帮助生产的时候,优先级不明确,明明在水磨机帮忙的米姆硬要跑过来浇水,搞得我每次种地前先浇水(说的就是你蓝蓝鼠!)还有关于米姆工作分配的问题。一键分配工作我始终没搞懂是按什么分配的,明明有属性更好,等级更高的米姆却偏偏不用,搞得每次还得手动更改分配和优先级。(这边建议不如直接取消一键分配。)已经大家都吐槽不少的订单问题我就不再多说了。
还有其他一些其他人的问题我就不赘述了。虽然问题不少,手机玩的时候耗电高,发烫也是常态,但是我对游戏整体还是挺喜欢的。部分物资不需要很肝,画风可爱。在我所玩的同类型游戏中算是中等偏上,服装设计甩隔壁一件衣服不断换色重复卖好上好几倍(说的就是你,某小镇!你看看人家!)。跑图方式更加方便,传送真的很有用比隔壁好多了(还是你xx小镇!你看看人家!)
这次只是二测,我很期待米姆米姆哈在接下来的改进与下一次测试!(最后也是为自己迟到了很久的评价而抱歉,期待下一次测试!)