很有井的味道~
很多大型的跨场景解谜,玩家却不需要绕远路,可见地图设计的水准很高
聊点体验问题,一上来玩家遇到的第一个谜题是玩家解不开的(我在那个场景绕路绕了很久),玩家第一个能解开的谜题就是一个跨场景解谜,简单来说就是需要跨场景的解谜太多了,容易迷路。怎么说呢。。。我个人更希望先给玩家一些简单的单场景的解谜,然后再去慢慢给玩家出这些跨场景的解谜,这样感觉游戏体验更加丝滑。当然这是我的个人意见,如果设计的目的就是想让玩家第一时间了解游戏的特色的话也没啥问题~
你问我迷路为什么不看地图?因为我手机打开地图后就关不掉了,只能重启,也许是bug,也可能是我没找到关闭的按键在哪