自信的修行者
TapTap
嘴替担当
0
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
置顶
期待
重走西游路—属于中国玩家的西游梦
“金猴奋起千钓棒,王宇澄清万里埃”。
长文预警:
“父天母地,孕得灵石。广陶天地之灵气,饱汲日月之精华,诞得灵明石猴,后之齐天大圣”。
一、游戏优化(8/10)
总体来说是很流畅的,没有明显的烈性bug,但部分场景还是会有比较轻微乃至剧烈的掉帧情况。对低中端卡的优化是很不错的,不过对于主机端则显得技术力欠佳。
开场序章有部分场景掉帧比较严重,开头出现这样的问题在一定程度上影响了玩家的初体验感,望游科能早日改善。
二、美术设计(10/10)
无可挑剔!绝美设计!力推好吧,中式美学!
植被、建筑、怪物、特效……无论是哪一项,无不精致,绝美无比。
植被的建模栩栩如生,建筑的复刻就像真的来参观名胜古迹一般,小怪的设计也各有特色,带有独特的美术风格,一种浓烈的“中式美学”在游戏中放肆地表现。
植被葳蕤,生机盎然;残亭古刹,巧夺天工;七曜闪烁,光怪陆离……
三、画面表现(10/10)
得益于虚幻五的加持,游戏的画面表现稳居本世代游戏第一梯队。
人物模型精致,人形角色分男女老幼、高矮胖瘦各有特点。非人形角色那更是体态各异,想象力十足。得益于实景扫描,自然景观和人文建筑表现得浑然天成,令人目不暇接。所到之处,皆为绝美的自然美景,适当好处的嵌入各种楼亭古刹,佛塔古寺,让你身临其境,截图党的福音。
四、地图关卡(8/10)
稍有不足,有待提高。游科用一种接近疯狂的手段在地图里堆叠美术场景,让整个地图就像一个现实的荒山野岭,让你去探索,让你去欣赏。这导致你容易迷路,但也更能激发出玩家的探索欲。地图探索奖励不足。地图过于空旷,山地和寺庙尤其明显,许多地方没有设置任何奖励。
由于制作组经验不足产生的空气墙问题:一些玩家在看见好像存在的路后,兴奋赶往却发现是空气墙,很影响探索欲。而在游戏第一章结束后,空气墙的问题越发明显。地图做的太精致导致有点主次不分,大而空,全是岔路弯弯绕绕不给地图。
五、战斗系统(9/10)
顺滑舒适,没有硬伤。
就我目前的游玩感受来看,战斗操作没有致命的缺陷,打击感棍棍到肉,爽快无比。硬要说一些不爽之处,就是部分招式后摇很长,还有翻滚起来略感笨重之类的。
棍法有劈棍立棍戳棍三种随时切换。劈棍正面硬干,看破反击,蓄力伤害极高;立棍躲避下段攻击,寻求机会;戳棍一退一进,蓄力远戳。不过在本人游戏体验过程中,劈棍的使用占了绝大部分,立棍和戳棍更多是针对某些BOSS的特化打法。很好的还原了原著中的爽感。
六、怪物设计(8/10)
贴合原著,丰富合理。动作多样,boss大多有一定设计感,其中虎先锋、寅虎、毒敌大王等少数boss设计十分优秀,招式多变、动作流畅、派生多样、抬手明显。每一招一式可能会有意料之外,但都在情理之中。boss共有81种,但boss之间的内容填充的非常差,不仅关卡无聊还拉血压,而且没有任何旁支玩法,boss又过于频繁,给的反馈感很差,几乎只有无尽的打怪。
七、游戏性(8/10)
作为一款ARPG,黑神话的核心体验是丰富的战斗系统,或者说丰富的法术和变身。定身法自由输出,铜头铁臂化解攻势,身外身法连绵棍棒,聚形散气寻找机会,安身法回血增势,禁字法禁咒硬干。10种变身更是各具特色,恨不得变身从头打到尾。加点随时可洗,组合各种法术,形成多样打法。
第一章做的尤其出色,战斗难度适中,游戏正反馈强烈,治好了我的电子阳痿。但第一章过后,你的游戏体验是一直下滑的,第二章你就会发现除了打boss你就没啥好干,因为除了boss你打大部分敌人根本就没什么收益。而且给予的奖励和新机制也非常少,新鲜感会逐渐消退。掉落系统非常坑,偏偏和成就绑定,有强行拖时长之嫌。
八、游戏剧情(8/10)
黑神话的故事十分优秀,在收集大圣根器的主线之中,每个章节都有独立的故事与主题:金池长老执念不散、黄风岭众生一念善恶、黄眉大王论禅辩经、蜘蛛精难忘旧情、火焰山暗流涌动、花果山大圣归来。前三章着重刻画凡人与妖怪都有七情六欲,高质量的过场演出、人物语音、章节动画、影神图文本打出一套组合拳,形象地将各路妖怪的情欲与思绪展现给玩家。后三章则标新立异,用不一样的角度叙述了一段西游记之后的故事,走的还是当年斗战神的套路,放在当今确实显得有点老套,也算是还了斗战神未了的愿。
△ 结语:
客观综合得分:8.0(国内第一部单机3A级游戏,情怀加1分,个人评价9.0)
在我个人看来,本作是一款精美的佳作,单从内容表现的画面质量和美术设计来看,本作毫无疑问已经是一部精妙绝伦的艺术品。黑神话虽谈不上一飞冲天的满分神作,也算是平稳落地的佳作,对中国单机游戏的行业有着不小的影响,也让全世界的资本看到了中国市场的潜力,中国文化的魅力。无论如何,作为中国游戏玩家,还是希望国产单机游戏越来越好。
期待
熟悉的操作界面和手感,原汁原味的全战系列正作。
上手后,游戏体验很棒,我关闭了演义模式,将军的优势只有自己一支精良的亲卫队,他也是血肉凡胎,如果擅自冒进,那么一代名将真的会早早的领了盒饭,几场战役下来,你的朝内就只剩下了一些大众脸的姓名随机搭配生成的武将,但我真的很喜欢这个难易度。身为武将,应该在追击残兵时身先士卒,两军对垒时就应当身居中军。这很符合我的设想,可以说这就是我想要的三国游戏吧。
创意工坊,我喜欢的就是大量自制的盔甲和女性武将立绘,算是对于游戏厂商能力范围之外,玩家能力范围内的游戏内容补充,开放这个功能真的很好,尤其是确定CA不再更新后续DLC的当下,这一作的生命力真的要靠大量的自制内容来支撑。如今三国游戏或重策略,或重战术,或重绚丽的打击动画,也有的厂商在炒冷饭的过程里舍本逐末。
虽然dlc有点少,但还有创意工坊的加持,所以时至今日游戏在线人数还是能破千人
停更肯定是有影响,但是游戏本质绝对是好的,还是一款优秀的全战游戏。
一些技巧:
腐败对策: 中期开始(快称帝前)建立抗腐败建筑
建筑方面只要是会赚钱的就肯定要多留一格来弄腐败,不然都被贪官吃走...
此游戏还有粮食危机,我的作法是偏向不盖卖粮食建筑,多做粮食多余的在外交卖出...
但齐宣王这种不能外交的就只能盖那种建筑了,就是要看玩家怎玩来调整。
其实这游戏的花样还满多的,相信玩家都能找出自己最舒服的玩法
尤其是现在各式各样的攻略跟影片,即使是新手全战玩家也能玩得不错。
已经到底了