先说结论 游戏整体上看还不错 只要是好点的设备游戏画面都非常丝滑 战斗音乐也很契合 游戏前期比较肝毕竟游戏福利全部分散到各活动中 这点也情有可原 毕竟都不想你快速拿到福利爽完跑路 地图是像崩铁的箱庭式设计 比较新颖的是各种资源的获取 可以自由分配不同类型数量以骸和对应体力进行资源获取 目前体验下来感觉主要玩法是通过HDD进行战斗委托和探索委托 战斗委托只需要战斗而探索委托则以2D走格子的模式进行 一般除了战斗还会有其它各种遭遇事件 下面具体说下影响我游戏体验的地方
1、首先游戏前期剧情体验 没有崩铁和原神那么有代入感 一上来就是姣兔屋的几个人大闹赤兔帮 然后画面给到了主角二人 当时不知道这几个人是谁在干什么 只知道在玩命逃跑 主角给我一种普通人的感觉 也不知道是什么人设 然后名称居然是账号用户名而不是真实名称 这点也让我没有那么好的代入感
2、游戏界面布局容易让人摸不着头脑 刚开始玩不知道各个图标是干什么的 然而图标还特别多 而且在交互按钮旁边也插入了其它功能的图标 比较混乱
3、邦布有独立的抽取池 但是战斗中邦布的存在感不强 甚至目前看来可有可无
4、游戏地图加载时间有点长 每进一个小区域就需要加载10秒左右 比较影响体验 这方面希望能优化一下
5、游戏虽然有各种任务和事件 但大多任务接收后都归属于战斗探索和委托探索 而后者玩法以及战斗方式又很固定 玩久了容易无趣 希望能增加更多不通过战斗完成的任务
6、无论战斗还是探索委托 战斗频率有些高 然后战斗场景和音乐经常是重复出现的 让人有点机械化作业的感觉 走格子玩法看似有肉鸽的随机性在里面 但大多数都只有一条路可以选择 那就是拿完所有奖励 希望后续能在探索玩法里添加不同的路径 让玩家能有不同选择