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测试
玩的我CPU烧了,倾向二游画风的卡牌斗罗?
体验过魂师对决,追过斗罗动漫、12两部漫画及1的小说,算是原作IP党(电视剧有所耳闻,很难接受一些漫改)。
常规自爆下个人情况,目前主线已推8-4,战力接近4w5,编队2金4紫(金:弗兰德、朱竹清,紫包含开局所送的少年小舞)。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐“时空逆转”?
⭐清晰可见的固定模板
⭐抽卡及福利情况如何?
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
游戏自身给定位是全卡零氪收集高颜值斗罗卡牌。
回合制卡牌,自动战斗。主线仰赖体力推图,直接与战力挂钩。抽卡的欧非程度决定如何配队,同时也敲定了战力上限。
前期需要肝一段时间,后期才可以给到抽卡→联盟活动→宗门任务的收菜体验。
⭐体验
①开局选择男女后,剧情内和主角有一定互动,还算是让玩家操纵的这个人物没有了当“摄影机”的问题。
②消耗体力可进行关卡探索,每日有固定时间可领取体力补给,错过时间需要消耗魂晶。实质上也是依靠战力和体力进行推图。有体力没战力、有战力没体力都不行。在配套功能上也是常规割草,可自动打没满星的关卡,补星后领取奖励。
③主界面和UI基本以蓝金为主要的颜色基调,游戏内世界频道的发言以弹幕形式呈现在游戏主界面中,主城界面也可晃动,并且场景和BGM会随时间变化,这点也是比较有心。
④角色设计上更显大家都比较幼态,年长角色这个情况稍好。传说的阿银卡也是狠狠的戳中了我的心——感觉自己要变成曹操了!!
⑤回合制战斗很古板,非常传统的战斗方式,横屏战斗下玩家并无更多操作点,开了全自动更是可以直接撒手。
⭐“时空逆转”?
剧情上并不像过往IP一般沿袭了斗罗原著剧情,而是采用了时空错乱的设定,玩家操纵的主要人物需要穿越至唐三各个时期,去寻找“时空宝珠”。剧情修改是新颖的,前置衔接也比较得当,但对于追求原汁原味的原著党来说需要避雷。
⭐清晰可见的固定模板
每日两眼一睁就是推图战斗,战力→推图的无尽循环。
回合制你来我往,编队设置保存后开局倍速+自动直接挂机,事后收菜可一键扫荡。
养成系统沿袭了斗罗特色魂环魂骨武魂,角色卡牌基础升星,升星后天赋可加点,外加和魂师对决类似的神器。
主界面一排一排的按钮,始终展示红点的永远是礼包,游玩中时不时弹出的限时好礼......林林总总的商店礼包还是6元首充最划算。
对了,推主线到一定关卡数会开PVP对决场,排行榜的大佬PK由此展开~
是不是觉得除了一些特定的功能名词其他的都特别眼熟,用在其他游戏也能对得上号,简直就是卡牌战斗的一贯玩法和设置模板。
⭐抽卡及福利情况如何?
1.抽卡情况
主要有两个卡池,时空召唤和流派精选,后者需新手池80抽后开放。
目前来看应该是抽了120-140抽左右,统共三金,除开头所说两金外加一个比比东。新手池保底21抽、常驻池40抽,基本每次吃保底,看了下评论看大家抽的金疑似都不多,还以为是自己太非。
2.福利情况
新手七日:除魂晶外送20抽、6000年魂环、8000年魂骨、以及史莱克七怪自选。20抽只能算垫卡池,自选七怪星数不高甚至不如星数高的四星。
开服十四日:每日赠送十连,勉强升星填充卡片池。
推图奖励:推大量主线,统共可获得50抽。
双战令:故事战令可获得魂晶,等级战令处达到等级要求均可获得一抽。
⭐意见和建议
①小舞角色问题:第一点,小舞的配音实际听感确实不像原著印象,元气值还需提升,总觉得捏着嗓子很卖力但有点卡喉咙。第二点,立绘的战斗待机状态看得着实难受,像沙漏一样的腿型并且带着晃动,小舞明明可以不内八。
②添加宗门问题:新手教程中要求添加宗门,但列表中没有能够添加的宗门全部满人,除非蹲空位置否则真的很难完成该新手任务。
③大招动画跳过问题:希望在后期技能特效给到设置按钮,想看的玩家还可以保留大招演出。前期看几次还好,我都开倍速且自动了只是想省时省力,就不用再给我一遍遍重复大招了。
④卡池问题:这点我和我朋友都深有感触,抽卡的时候最郁闷的就是掉率,真的是保底吃满,男默女泪。真的拜托啊我抽麦芬秘宝十连都有金,到这里十连把把紫。既然金那么难出了,金色闪光单独给个仪式感的动画也好啊,抽半天感觉自己终于解放了拉满了,根本没有什么成就感。
总体体验下来,问题实在挺多,最大的问题就是后期卡。自己的号推的不深感觉上还好,借了朋友的号试着推了一下,卡战力卡主线真的要命,追不上战力就只能下线等体力恢复。当囤囤鼠我也囤不够出后续需要的海量抽卡资源,运气不好次次吃保底一点办法没有,哪怕抽上了一次就升一颗星......真的是非常绝望的一个循环。如果真的把开服的资源全部抽空了,后续不氪将会非常苦手。PVP开启后会持续拉开平民和氪佬的差距,挤不到靠前工会的休闲平民容易被头部吊打,要做好一定的心理准备。
已经到底了