首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
3223
0
获赞与收藏
4
关注
0
粉丝
3223
关注
Hello Gamer!
加入 TapTap 150 天
IP: 福建
ID: 668617682
1
玩过游戏
0
购买游戏
105
分钟
游戏时长
0
游戏成就
动态
4
评价
收藏
动态
·
37
游戏
专题
加载中
各种体系简略讲解
目前来说单体系爆发弓的伤害为最,剑第二,枪次之,弓为单体爆发,剑枪为群伤,主要技能加点如图,注意活的的所有低阶技能灵火可以兑换绝技灵火给大招升级,所以切不可分解掉,绝技灵火兑换方式如图,另外三种体系宝石加点都一样,力量(内力)为主,破招和会心为辅,一定要记得将武器合成灵器,收益最高,目前来说单人副本适合的是弓和剑,以后出组队副本枪才吃香 ps:自己喜欢的才是最好的
别想太多
·
37 赞
·
2 回复
背包或属性栏拖拽功能的一种实现
本文主要介绍滚动条不适合手机的情况下,如何通过手势操纵面板上下滑动效果。 主要思路:监听了鼠标按下与松开事件,然后起一个计时器在两个事件之间记录鼠标的坐标移动,内容面板做同步移动。 一,在你的需要显示的控件(即显示窗口)内起一个鼠标按下事件 见图一,图二 这个事件主要调用了两个函数,下面会有函数的具体实现 feat check mouse 第一个函数的作用是记录和计算鼠标位置,让面板做同样移动。所
含盐量极高
·
34 赞
·
5 回复
00:09
背包拖拽的具体演示,实现见另一贴子
含盐量极高
·
26 赞
·
1 回复
如何使用星火自带物品信息框 自带文字改色
背景: 今天群里有小伙伴询问我的信息框怎么做的。 为什么可以带不同的颜色,这里分享一下。 思路: 在物品信息提示的渲染中,只有buff提示和物品信息我们能改,所以着手就要在这两个上。 而物品自己的基本属性加成和额外属性加成会一股脑的被填在信息框里面,所以数编里的显示词缀选项要关掉。 而我们所有的属性附加都要通过额外属性来添加,因为基本属性客户端拿值很麻烦(也并不是不可以)。 函数比较长,但其实就是
含盐量极高
·
60 赞
·
4 回复
分享prompt, 如何用ai帮你进行技能设计
用gpt4或者文心一言4都可以,个人体感GPT4效果更好一些,文心的也够用,白底图是GPT4,黑底图是文心一言生成的,理论上大模型都能用,月之暗面的模型还没试过。 prompt如下 # Character 你是一位 ARPG 游戏技能设计专家,对于人物或 Boss 的技能设定和优化有高深的理解和丰富的经验。 ## Skills ### Skill 1: 解读用户需求 当用户向你描述技能设计的需求时
含盐量极高
·
63 赞
·
1 回复
根据已有玩家反馈总结的第一版攻略
1. 上线之后我该干什么? 跟着主线走,走完可以提升一下自己,去挑战心法本(暗黑地宫),装备本(雷光平原),难度本(兰若寺) 2. 如何提升自己,有没有一个优先级? 前期以宝石提升为主,切不可浪费在强化上。 3. 哪里可以对线作者?请前往qq群 985644267
含盐量极高
·
75 赞
·
2 回复
删档内测正式开启
可以进入玩家群直接vip喷位对线作者 没问题下周五就开启不删档测试了 谢谢!
含盐量极高
·
110 赞
·
19 回复
进阶攻略之伤害计算篇
游戏里教学和引导的地方不太方便写一些长篇大论,就把一些细节写在这里。 当前的攻略是基于不删档测试的第一个版本 伤害的分类 内攻伤害 剑流派 (还有两个内功流派在设计中,新建文件夹.jpg) 外功伤害 枪流派,弓流派 真实伤害 (目前只有 兰若寺 - 老三帕拉 的帕拉低语 效果会造成真实伤害) 伤害的计算 这里我们只讨论内外功伤害计算 伤害 = 攻击乘区 * 暴击乘区 * 装备等阶乘区 * 克制抵抗
含盐量极高
·
136 赞
·
13 回复
维护公告
8.17 1点开启维护,预计10点30维护结束,维护结束后发放维护补偿
含盐量极高
·
171 赞
·
40 回复
加载中