🌛关于我对未来游戏各种玩法的瑕想建议
(没有时长是没开)
地图🌲
知道超自然其实在地图方面早就有一个大致的规划了-古蜀遗迹 阿房宫 石鼓书院等很多很多。个人认为这些地图本质上也都是古墓其实挺限制玩法创作的,有些有趣但是出现在墓里面有点离谱的东西就不好创作了。比如我觉得挺有意思地图内互动建筑的→可乘坐的矿车、能抽出来宝贝的摇奖机之类稀奇古怪的东西。的可以把这个圈画大一点。游戏标题采用《代号:超自然》而非《代号:盗墓》说明了它是#探险#夺宝#恐怖而非单纯的#盗墓。国内对盗墓题材和谐打压的东西太多太多了深有体会。
目前游戏地图只是空壳封面没有设计内容,大部分游戏容易出现很大弊病就是审美疲劳。后面的地图尽不要和古蜀遗迹(初始低级图)材质风格玩法过于雷同。如果出现地图过多玩家分散导致匹配时间变长,可以有限时地图。只在中午,及晚上在游戏流量最大的时候开放的地图,也可以添加多选地图进行匹配的选项。
玩法🚀
目前的地图玩法是:8:00玩家从车内出发12:00之前回车的两点一线式,现在出现的情况是大量背图速通哥出现,如果少还好,但是这游戏的地图资源刷新点实在太好背了。一局下来节奏太快导致恐怖氛围明显降低,建议在以后的地图的内容里能避免这种情况,每张地图的模式玩法有所差异,长节奏新图游戏内的时间加长。地图的结构增加随机性防止背图太过简单。新机制让游戏变得不再单调(饥饿度疲惫值等等如果加进去不太妥当就不考虑了)如果新地图太难导致上分困难段位机制以后可以优化改为评分加星制,但是有点难做因为容易有刷评分的现象出现。目前测试阶段游戏平衡不稳定还是采用胜负加星制。
我第一次发现超自然的时候真的很惊喜,因为这种题材玩法在手游平台太难得了,也感觉非常有做大发展的前景,真心希望超自然越来越好。