虽然说我是玩了三个小时才通关的,但是我也把他们分成三周来玩,因为其余时间都在学校。解这种方块大多时候把它列为从后往前来解比较简单,但是大多数人不知道哪步以为最后一步(这里的最后一部并非指的是按最后一次按键,而是进行吃到最后一个方块之后那一系列的操作通关)简单的基本上是一遍过,难的我基本上分为5遍,从探索这个方块的6个面到确定大致路线,再到完善路线最后通关,这种游戏真的没有任何必要去查什么攻略。毕竟不是你的就不是你的,这种游戏查攻略过去没有任何成就感的,正如前面几个好评所说,查攻略过去,根本没有什么可玩性
🆕创新性:
能做出这一系列关卡,本身它就是一个创新,要知道制作出这么一个关卡,往往要比我们去通关要困难得多。
嘲讽类型的旁白,这个并不是很少见,常见代表有《这里没有游戏》等,这游戏有一个先引导你,到后面阻止你这么一个步骤。这已经与其他游戏不同了,因为其他像这种类型的旁白引导你有两种,一种是一路引导去探索发掘了解那款游戏,另一种是更倾向于利用的类型以跌宕的故事情节为标准。他的旁白像分为两个角色,引路者和阻挠者,在通话后他们俩合二为一的感觉