游戏真的很不错,值得五星
★游戏容易上手,对新玩家很友好
月圆之夜我自己也玩了好久了,感觉游戏不太难,平时闲着无聊的时候开一把,摸索摸索就熟了。
前期的怪物也不是太难打,而噩梦关卡的怪物也只需要一些技巧和少量运气就能打,游戏体验极好。
游戏的卡牌描述简单,多看(多用)几次就会了,而且针对每个职业的卡牌不算太多,所以记起来很快。
★设定新颖
角色设定新颖。制作者将每一个角色的背景都和他相应的职业联系在一起,让角色职业不那么唐突,而且每个角色的故事都用较为简短的话描述了出来,可见制作者是用心了的。
背景设定新颖。制作者又将故事发生的背景设计在月圆之夜,和我们记忆中童话故事的小红帽形象形成巨大反差,故事也就变得更新奇、更有趣了。
怪物设定新颖。每个怪物都有自己的故事,在普通难度下还能在打败一些怪物后触发选项,里面有好的也有不好的,而好或不好又和该怪物性格扯上关系,妙啊。当你打完一周目后,回到怪物的故事中,会发现这些怪物的经历似乎有些悲伤,而悲伤的来源是周围的人们和社会的排挤,再看看当今社会的罪犯们,经历有有些相似,而让他们变成“怪物”的,也是这“社会”,游戏以这样的方式道出这一事实,不得不让我们反思。
★游戏可玩性强
虽然一周目的时间短,但这并不代表游戏就结束了。游戏里有许多难度,还有许多职业光是这些,都够玩很久了。
游戏也有成就系统,又为游戏增加了可玩性。
除了以上,还有模式“小红帽日记”,又有更多卡牌、角色和剧情,闯关方式也不同,游戏趣味很足。
厌倦了战斗,还可以看看怪物们的故事,感受他们的经历。
★画面唯美
游戏的画面整体偏向残破的风格,这风格也与游戏背景相贴合,给游戏又加了些许韵味。
游戏的每种伤害(穿刺、物理、火焰、中毒等)的画面的是不一样的,虽然是一个小细节,却又给游戏的内容丰富了。
一些细节:翻书、转场等都制作得非常好。
★游戏不太氪
虽然游戏有些部分是要氪金的,但氪的也不多(全角色+小红帽日记解锁要这个价:48RMB),比起某些游戏好多了。
当然,游戏也有一些瑕疵
如:每次死亡之后想重新整顿一下再挑战,但选项中只有“再次挑战”和“返回主菜单”,想要做到必须先回到主菜单,再继续进行游戏,不知道制作者的意图是不是不想让我们达到整顿后重新挑战——如果是,那么这个问题没有处理好;如果不是,那么又太麻烦。等等。
但这些瑕疵不足以破坏游戏的可玩性。
最后
我希望游戏能越做越好。