某种程度来说,这个游戏创造了历史。以往的游戏无非两种情况:要么少数大氪和多数小氪保持微妙平衡;要么完全倒向大氪,氪金就是爹。
但是这个游戏不一样,充钱你只能买一点没什么篮子用的装备,还要忍受各种各样稀奇古怪的bug。翻译成一句话就是,我花钱帮官方测试bug,损失自付,没有补偿。
没错,这游戏充钱可以变“强”,比如神器枪-35%受到伤害,加上原本85%狂热减伤以后,变成了受到伤害增加(划重点)130%。我的钱包瘪了,我也弱了。
还有天才设计师在制作盾牌传家宝的时候写错了升级需求,于是他转念一想,既然材料少了,那就让你花钱买的东西没有属性吧。当然,💰是不可能退的。
当然,氪金也是有好处的,比如,体验林冲体验不到bug;体感受刚买的iPhone 11 一觉醒来变成iphone 5的惊喜;还有一点就是,你以后可以跟那些新人吹嘘,“想当年,我也是经历过xxBUG的人啊。”
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如果在游戏名称后面加个(测试服),那我想评分能高到9分以上去。这游戏做的挺好,但真的是个半成品游戏。很多频繁出现恶劣bug总是在很久以后才修复。
所谓的概率基本都是伪概率,举个简单点的例子,就是不管战吼还是战鼓,80%还是90%,其实根本没有概率这个东西,定值就是1。所谓的概率继承血统特征,不过是两个父母附带的值结合,这就是为什么总是三出好,有些父母怎么生都不继承,一些父母怎么生都继承的原因。不要因为这个怀疑你的“运气”,我说的难听点,这个游戏的程序员没有这个。