游戏本身属于休闲类塔防,不易上瘾 ,我也就通宵干了几天而已,游戏制作人也是非常听取玩家意见,旧版本存在的指挥官问题也解决了,广告币更是人性化,后续如果多出一点获取途径就更好了。
给制作大哥的话:(因为现在这几个指挥官,短板和优势差距太大了,要爆发群伤的没射程,要射程的没爆发群伤 ,建议出一个泰坦和那个机枪手的联合英雄 靠主动技能切换攻击形态,技能CD10秒,持续时间5秒,主形态是群伤爆发,数值可以往下调一点)然后注意一些小bug,嘿嘿
游戏画面以及建模:这个有必要狠狠夸奖,画质开2档,相机拉进就能发现建模多么精致了,每个细节都很到位,我这种屏幕都觉得好看的建模,各位自己去看看就明白了(图放下面了)
游戏玩法:能量是很关键的,前期升级技能最好选补给站加收益和附近死亡加能量,这样后期才能百分过关。
冲关建议:打不过故事模式关卡的时候,就去打幸存者模式,升级技能天赋,主选金潮,后选了冷却,其他的自己看着搭配升级。
这两次更新还增加了金币爆率以及等级奖励,后续各种物品获取途径如果多一点就更不错了
这个游戏后续我相信模式以及玩法都会增加,可玩性还是非常OK的,继续跟进,加油哇