压力书山大
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万花丛中过
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游戏时长 2.8 小时
那些拿来和尘白拉踩的人也没见他们玩多久,敢做自己游戏的态度值得肯定,其实现在也确实不算一个赛道了,但他们说有男不玩确实是有道理的,媚宅是二次元赛道的一块重要拼图,而驱空的画风极大的削弱了这点,玩硬核的人少,玩二游硬核到底是看重哪点呢,哪怕是主打硬核动作的zzz也是少不了色气角色,更何况米家在技术领域也是十分领先的存在,若是不做赛道差异真是难以存活,这点从预约量就能看出来了,更何况zzz发布时间比驱空早,赛道重合度又高,要是没有自身突出的优秀点到时候是个怎样的惨状简直不敢想,只能说加油,希望看到更多优异的二游厂商,但是联系到现状,只能说难难难。。。。。。。。。。。。 以下为随笔有点乱,将就看。。。。。。。。 开头椰汁表明一手身份,咱是海南厂啊。之后体验操作手感很怪,只能跑动,不能慢走,没有开镜键十分不习惯,我的意思是给开镜开火分开的选择,有点难描准,(玩到后面我觉得制作组可能是要营造快速跑动战斗的想法,感觉也不坏,那么加入以上元素可能有所冲突,命运2大部分也是快跑开镜打怪,但那是键鼠天然优势,移动端就不得不加入自动开火平衡操作别扭,我的建议是开镜描准后自动开火,由长铵改成点击描准,只是建议,手感这块自己把控吧)有卡顿,主要体现在打完怪进入下一步时,新手教程有一次闪退,导致全部重看,不知什么 bug让我看了三次,建议增加跳过,当然,也有可能是我退出写评论然后重新进入的原因,解谜环节提示建议增加“一个寻找周围环境按扭”,然后才是“按顺序攻击”一开始我进入这环节不知道要做啥,还以为就是攻击门上的,死活进不去,重开了关卡,撤离时,这网络恢复中看着怪怪的,建议加个进度条(后面能瞬间退出了,感觉前面我网络也没问题啊,不知道,其他人前面会不会被碰到这样的问题),既然是经典的三人队(哥们先入为主了其实是2人,我还以为一直没解锁),那么队员间的配合十分重要,主C和主C间的差异,前辅助和辅助间的差异一定要做出来,这种差异的重要性,是随着怪物的难度上升而增加的,这游戏在玩法的上开拓性比尘白强,尘白有几个辅助点很没必要,比如移速,护盾,还有大多数情况没用的掩体,由于目的是清理全部怪,所以大范围击飞型攻击很受厌恶,移速没必要(除非有大地图),护盾有高额回血代替,目前主要是聚怪增伤回血,做特种boss,给特种属性词条来体现不同角色重要性(当然还有xp),游戏任务的差异,怪物的差异体现角色重要,做什么能力和场景元素就一定要派上用场,要有所取舍,可以根据不同角色能力搭配或地图差异做出各种流派,什么重装推进啊,飞天遁地啊,破盾流啊,aoe流啊,只是给个方向,也只是建议,做不做依制作组,地图可以做更好看些,范围做大些,加点云雾细节,增加点拟真感(晚上登录时突然感觉都有了,立体感更强了,有可能之前已经有只不过我没注意,天渊地图第一次看还有一层圆雾盖住大部分区域也已经改善),个人喜好能不能在基地加个天台,或能让人出去转转,完善下远方风景,基地内个人感觉小,窗台又很高有淡淡的压抑,旺财会躲子弹还会抱怨干麻,有趣的设定。工厂里的广播一开始听着有营造环境的作用,玩到之后经常听有点小厌烦,可以改善下比如只播一段时间,或用流动字幕公告,或增加广播多样性等等,先玩到这了有空再写。
已经到底了