两日游玩体验,目前新作九点不是很让我满意的地方
1.职业平衡 新作的弹幕密度,伤害,角色属性等问题,导致如果角色没有高闪避/格挡,大量回血,技能无敌三个中的任意一个,没有装备/等级压制根本无法打后面的副本,游戏体验极差 刚开始我选择的组合职业组合是“箭刺”,但箭刺除了刺客的闪避外几乎没有可以提升生存能力的天赋,明明是要全点敏捷的职业被迫全点力量提升血量来增加续航,游戏体验可以说非常差 而另一个组合职业“战刺”,他的组合天赋拥有非常暴力的暴击回血,每次暴击恢复等同于角色敏捷值50%的血量,直接全点敏捷一路平推,而且明明是“战刺”但玩起远程也不必“箭刺”差
2.职业技能问题 由于我没玩法师不太了解法师的技能,所以这一条就只是吐槽下弓箭手、刺客、战士这三个职业的技能 新作很多主动技能的伤害甚至不如武器平a,用的最多的反而是属性/特殊攻击加成的主动技能,很多组合技能的主动技也十分疲弱,只说游戏体验就感觉缺了技能这一块
3.装备副词条问题 没有给出每个装备能刷出哪些词条的提示,导致我刷了半天才知道原来这个装备刷不出某个词条
4.boss装备的副属性问题 拿晶蟹套举例,其独有的装备联动技“每次攻击有20%几率直接发动武器蓄力攻击”,我如果想发挥其最大上限那么就要把攻速堆叠上去,结果晶蟹套的副词条什么都可以出就是没有攻速词条,搞得我只能选择其他套装与其混搭 而且这20%概率也是很离谱,有时候连续发动直接核爆,有时候boss打完了都没触发一次
5.加点问题 你游的加点答案我感觉是把敏捷写上了,敏捷影响角色伤害、命中、闪避、暴击率,搭配战刺高闪高暴高回血,全点敏捷都不是问题,而力量只加血和伤害,伤害加的还不如敏捷就离谱
6.蓝币获取问题 可能是测试服蓝币获取较为困难,也可能是要作为一个收入来源,总之就是蓝币非常少,花销特别大,关卡中暴毙复活需要5蓝币或者看广告,抽卡25蓝币一次但全是破铜烂铁,不知道正式服会不会有所改动
7.流程设计问题 最终关卡不应该设计成打不过去就无法回城,玩家在最终关卡没有光系远程/boss武器/属性压制根本推不动,我29级去打如果不是之前爆了一把光弩就死档了
8.npc位置问题 希望以后在主城有移速加成,家离工匠太远了
9.武器平衡 boss武器爆杀普通武器,不论橙紫,但boss武器爆率又非常低,前中期的游戏体验...
新作目前就只有这九点不是很让我满意的地方,其他体验在手游也较为良好,难得的佳作