测试快结束了来吐吐槽,一款挂机睡觉睡一半都得起来换武功的爆肝游戏你准备好来玩了吗?
总体来讲这游戏有一个最大的问题,就是太多地方不接地气,并没有从实际角度出发去设身处地的去思考,主观意识太强了。举个例子,游戏每种武功分成了上、中、下三种,每个小境界有3级,那晚上挂机的时候就出现一个问题,挂机是半夜12点刷新最多可以挂8个小时,这就造成了可能挂一会儿武功就满了,如果不学下一阶段的武功就会浪费了挂机时间,游戏练级是很慢的,挂机是主要提升办法。那为什么武功会是上、中、下三部分呢?完全是为了“押韵”,这就是第二个问题后面再说,先说怎么解决挂机问题,我觉得武功可以设置一个总经验,玩家平时就是获得总经验,武功需要升级的时候手动消耗经验点上去就可以了,那挂机就可以睡个好觉了。
来说说“押韵”问题,游戏里产出跟玩法就是一个毫无美感的“对仗”,为了产出而产出,造就就很多尴尬的境遇,练级的玩家就是为了获得元气,提升境界,打下一阶段的副本,武昌挂机加上名山村挂机升级速度是非常快的。于是黄洞里产出的江湖伎俩想升级只能靠购买,因为正常玩家是不可能为了升级江湖伎俩而停在这个阶段去打黄洞的,因为想通过自己打来提升江湖伎俩的等级耗时太大,江湖伎俩有好多个,想升级就是再打九本书,不好意思黄洞本身就是个pk玩法,你要赢了才有奖励,并且不是100%会给江湖伎俩的。这只是一阶,二阶就又开始押韵了,三阶同样如此。奇功也是这个套路每个大境界增加对应奇功的下一本,一个奇功要学25级才能学满,每三级一个境界,也就是要九个大境界,估计不得练个一两年啊?
经济系统……没有经济系统,混乱不堪,市场有几个摊位,一级摊位能卖四件商品,所以玩家卖货全靠吼,世界频道跟交易频道连刷屏骂人的都看不清,这还是因为没几个人跟着测试了玩家总量很少,人要多点简直不敢想象,上测就提过这个问题,这测依然没改变。大部分产出的商品应用性都是阶段性的,所以没法保值,想赚钱就要比别人境界高,就要比别人装备好,能最快速度去打更高阶的技能书或者装备才能卖上价钱,(每个等级又分3个小境界,境界不同装备产出的稀有度不同)晚一点废半天劲卖个东西扣除手续费就能赚一宝钞,到处都在强行押韵……
武功兵器有很多种,游戏属性有很多种,但是玩法只有一种,刀、弓属性无脑堆吸血、疾风。不管是pvp还是pve都可立于不败之地,单刷同等级组队副本也是轻轻松松,而且可以站着撸。至于玩别的兵器跟堆别的属性能不能单刷都不好说,站撸更不可能。跟策划反应游戏平衡问题他就只会跟你抬杠说爱玩不玩,简直败光好感。
再来说说游戏时长问题,如果重要的东西你都要占满那时间可真是不够用,对于强迫症玩家可太不友好了,名山村挂机8小时,武昌府挂机8小时,响沙湾4小时,小白洞15分钟,5次团队副本差不多1小时,10次单人副本差不多1小时,让我们来计算一下8+8+4+1+1+0.15=22.15小时!好了,剩下的时间玩家可以自由活动了,这就是高自由度游戏,当然以上事情你可以选择不干,你是自由的。
一款游戏真正重要的不是免费不免费,而是值不值得玩,玩法、经济系统是最重要的,如果东西保值投资游戏对于玩家来说不是什么问题,不保值的游戏玩家们投资的还少吗?不能因为你们要做一款“良心”的游戏,就要让玩家容忍你的傲慢(总策划小虾米就说你呢),而且你策划的也不咋地你傲慢的资本从哪里来的?核是老牌游戏千年的核,剩下的答辩是你想的吧?你牛13什么呢?
目前来看不推荐玩……