说真的手感确实不好,我以前玩过很多这种沙雕的游戏,嗯,有的时候我真的就很崩溃啊,玩这种游戏。但他们起码手感还是流畅的,就是比如说第一个场景的那个尖刺,我玩过很多的游戏,它都有这个,但是其他的游戏因为手感的流畅,过的还是比较轻松。但这个确实因为手感当时我练了一个多小时,我还是没过去这个尖刺。还有就是二段跳,我实在是掌握不好,可能是因为我没有玩过I wanna。还有就是里面的笑点很奇怪。你想象一下在一只猫和一个尖刺之中徘徊着,然后一个冬泳怪鸽在那边看着你,看来你整整一个多小时,然后表情也不动一下。现在你一直在那边反复横跳,那个人就在那边,远远的看着你,静静的看着你,微笑着。已经那个游戏开始界面有三个选项,但是为什么进入的都是一个关卡,这个就挺让人感到疑惑,而或许你多费一些功夫,对吧?合理的设计笑点,对吧?这个游戏手感再稍微润滑一些,对吧?说不定啊,这个游戏也会成功。现在学校也就说你要设计一款游戏,我就问什么时候出来啊,到时候我一定大力支持你,然后你第一个问题就是说啊,那你打算充多少钱呀?但你毕竟要分清楚,你是Peng Di Hao,不是蚂画疼,但是,就像那个元气骑士,对方就是造把武器,然后并非非得去打怪,然后拿个水晶其实挺傻的,但是我都喜欢,而且里面有氪金,但是氪金比较少。其实做游戏就是这样,你不可能起点就像蚂画疼一样,你是要种类做的多一些,手感做得好一些,里面的笑点包含的多一些,里面一些啊,看的人眼花缭乱的东西少一些,一般游戏趣味性再多一些,这样的话你这个游戏尽管氪金只是差不多两三块四五块之类的,积少成多嘛,只要人气起来了,也是可以的。