就凭那个完美闪避和完美弹反带来的金色疯狂刮痧纸片感空气性攻击,这个设定。直接就看出来制作组的脑子还特么停留在老的那一套的粗劣设定。
直接体现出来两个核心的问题:
一.制作组还是在上班路径,不是在做一款作品,仍然在做一款商业996传统公式下的产品。或许会有人觉得我是胡言乱语,毕竟是个游戏都是商业产品。但是我在玩绝大多数单机的时候,游玩体验感里更多的是作品,而非产品。
二.制作组要么不懂武侠,要么不懂玩家。制作思维仍旧想当然,基本上这么说,除了游戏预告,在实机演示里,我感受不到任何武侠感,江湖感,丝毫没有。游戏预告展示的那些引人入胜的元素在实机里撕开了遮羞布,刮痧纸片空气感战斗模式下,我感觉到的仍旧是逆水寒那套现代古偶味。有句话说的好,过去的电视剧里有武侠这一分类,如今只有古偶这一类别。芒果台的花里胡哨和偶像明星这一模板套路就是我对网易猪氏武侠游戏的定位。
哪怕一梦江湖那些有趣的小玩意,能划船,能坐板凳;哪怕是逆水寒的高画质,清明上河图。
仍然让我感觉,“这不叫武侠游戏,这叫古偶游戏,这里面不是江湖,是社交。”
猪氏的游戏给我的感觉就像芒果台电视剧给我的感觉。
具体如何体现?当然是偶像剧里千篇一律让人脸盲的鲜肉脸,网易游戏里哪怕捏脸度再高仍旧是千人一面的脸盲感。特别是逆水寒里面的宋朝历史人物,让人感觉不是从历史里跑出来的,是从偶像剧里跑出来的。
而且别看诸位时装买的欢,那些莫名其妙的水袖时装真真儿的既不武侠,也不古代。