总体情况很好,因为笔者喜欢武侠(逆水寒偏向仙侠)
个人以为主要缺点是bug多,内容繁杂,又不能完全屏蔽内容框(啥啥都有,mmo游戏是这样的。太费时间,但现在游戏是个看回放动画的游戏都想做主游,实在没有精力玩。)剧情表演还行,我主要探索大世界(实在的,大世界比不过隔壁二字游戏,虽然说有轻功和钩锁是会快乐很多,但区域的不连贯性,依赖传送,少了欣赏山水的乐趣,至于质量,我认为光影差了意思。)
不肝大概不至于,得看自己,如果自己愿意去做活动,又要每天花半小时做每日,又有这么多内容,一天三小时起步实在的正常。不过如果像我,我完全不理睬活动的,PVP做得又差(打击感,体验方面)一天下来每日都不做闲来过过剧情,奖励不拿也罢,设置里屏蔽玩家显示,作单机游戏一样,那确实不肝——时长十几个小时,事实上我是公测开服玩家。也有抽卡,但我只找到群侠的抽卡,内功要抽嘛?群侠抽卡里抽到的内功都蓝品质的——值得一提的是,这里抽卡1.5%的概率(好像是)比我隔壁粥2%的概率好太多了。粥我把把保底(悲)
咱就是说,能不能出一个删减模块系统,或者切换游玩模式的主意。想玩大世界,过剧情,作单机的可以专门做一个模式,删除没必要的PVP界面,同理,想玩mmo那样刷副本,搞战力,做社交又给一个模式。内容太杂玩家体验不会太好。什么年代了,省流助手横生的时候,出这么费时间的游戏不讨好罢