猞猁君
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
58
玩过游戏
2
购买游戏
2013小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 15.3 小时
总体情况很好,因为笔者喜欢武侠(逆水寒偏向仙侠)
个人以为主要缺点是bug多,内容繁杂,又不能完全屏蔽内容框(啥啥都有,mmo游戏是这样的。太费时间,但现在游戏是个看回放动画的游戏都想做主游,实在没有精力玩。)剧情表演还行,我主要探索大世界(实在的,大世界比不过隔壁二字游戏,虽然说有轻功和钩锁是会快乐很多,但区域的不连贯性,依赖传送,少了欣赏山水的乐趣,至于质量,我认为光影差了意思。)
不肝大概不至于,得看自己,如果自己愿意去做活动,又要每天花半小时做每日,又有这么多内容,一天三小时起步实在的正常。不过如果像我,我完全不理睬活动的,PVP做得又差(打击感,体验方面)一天下来每日都不做闲来过过剧情,奖励不拿也罢,设置里屏蔽玩家显示,作单机游戏一样,那确实不肝——时长十几个小时,事实上我是公测开服玩家。也有抽卡,但我只找到群侠的抽卡,内功要抽嘛?群侠抽卡里抽到的内功都蓝品质的——值得一提的是,这里抽卡1.5%的概率(好像是)比我隔壁粥2%的概率好太多了。粥我把把保底(悲)
咱就是说,能不能出一个删减模块系统,或者切换游玩模式的主意。想玩大世界,过剧情,作单机的可以专门做一个模式,删除没必要的PVP界面,同理,想玩mmo那样刷副本,搞战力,做社交又给一个模式。内容太杂玩家体验不会太好。什么年代了,省流助手横生的时候,出这么费时间的游戏不讨好罢
玩过
游戏时长 23.4 小时
8.22:作者开学了,四测体验不了。三测的话仅供参考,差别还是很大的。
8.7:真置顶:玩了两天台服——说实在的,你完全照搬台服也好(扫荡功能可以保留的。台服看录像实在用不着——这时代这模式很难当主游的)这游戏别担心不赚钱,隔壁剑与远征一个模式赚疯了(这游戏比剑与远征良心些)用不着削角色削福利恶心人。且留2星好评,等公测再看
(置顶:后有角色锐评以及非常认真的攻略,猞猁对该游戏部分角色的也许不客观评价——以及有游戏好评来源表示,如果对该游戏感兴趣请务必看那些)
7.29:(置顶)别管那啥测评了,这游戏吹爆,16+可脱嘿丝,可掀裙摆!衣服也可脱动!(塞(“赛”)西的——详细见我视频),可以拖动角色(罗兰朵不能,而且没有出场动画cg,好歹的六星……)有这技术官方不想想该做什么游戏?我尼玛直接满星好评,那些打差评的一定是没有塞西的(塞西都没有,一看就没有深入游玩,不靠谱的[doge])
初步玩了玩,是国服,评价可能更切合一些。是蹲开服玩的,我应该算比较速度了吧。
11点左右一直很难进游戏,炸服?——但感觉玩的人不多才是啊……
总体:至少不是特意对标明日方舟什么的(这几年这种游戏太多了),我个人比较喜欢,目前没什么毒点(7.29:毒点:关卡难打,推关卡甚至还有等级门槛,给的体力也不够,幸好我比较佛,舍得肝,又一开始有好感,不过实在很劝退,这样对新人就是:打关卡——打不过——肝资源本——打不过/没体力——能打过了——等级不够——刷关卡升等级——没体力。打得正欢给你上等级要求。自动战斗难评,ai富有纯度。氪金方面诱惑力是有的。角色配音有问题的,不对外貌个性。从五星到三星了,看公测吧。8月5日测评结束最下边给毒点——写不下我就写测试服里面)
剧情:可以跳过,有部分配音,我没仔细看,算是普通吧,不晓得有没有剧情回溯功能,那个艾尔格和那个疫医模样的人什么关系,身边那几位莫名其妙就跟着我了。但其实我还是很喜欢的,包括探险,有点小时候玩页游的感觉,现在回想起那些页游,就像实在的经历过一样,置身于那个世界,这是一种很神奇魔力。莫名其妙戳中我了。
角色:勉强的16+水平吧,动态的有语音有皮肤,皮肤不知道能不能都白嫖(7.28:不能),动态立绘还是很好看,丰富的。有男性就有呗(7.29:大家都不是楠铜,专心做好看的女孩子卖角色不行?把握不住的……),正常的。有看出在塑造角色。建议做一个可以看角色动画cg的操作,别老为了看角色动画cg而特别去战斗啊
角色获取:召唤即抽卡,是正常的一套,抽卡资源获取目前看比较简单。新手的十连好像是可以抽十次再任选一次,因为热度不太高,攻略也少,我就凭XP选了凯西,特点应该是嘲讽吧(7.29:嘲讽是重大优势区间),我觉得还是好用的,因为怪索敌好像是攻击最近单位?反正每次近战输出都会被打,盾在保护什么啊。顺带一提,送的四星盾露西真的很好看。
战斗:时长三分钟(7.29:有可能更少,怪血量又厚,根本打不死),但每个角色有登场动画会更长时间(能不能关了登场动画,做得确实好,有点看动漫的感觉,但拖了游戏时间,又看久了会疲劳)在遍地卡牌战旗类的反而觉得有点风格(7.29::很像皇室战争的,即时战斗,但没必要搞个部署后摇啊,真的很恶心),个人比较喜欢,有一定策略性,但应该不会太难【7.29:很难】(有提醒怪物弱点,攻略技巧还是好评——冒险者买点怪物情报很正常吧,伯爵零元购情报很正常吧)在角色被击倒后有复活时间,不过因为时长是限定的,也难出现打年糕过程了。战后扫荡功能好评,终于不用看回放了
探险:实在的实在的,像是自己曾经玩过的页游,操作没有大问题,比起坎公这边探险会舒服一些,解密目前没有很难的——也没啥解密。美术风格正常的异世界呗,倒希望地图尽管天马行空,这样正常玩的话,大概会给我留下很深的印象
福利:现在是测试阶段嘛,福利也算多的,抽卡不难,就是自己很非而已。
氪金:也许是白嫖惯了,到现在没有氪金念头(7.30:很有氪金欲望,慎入)。测试阶段氪金有返利,不过氪得越多返利越少(不会低于1:1.3)不过有排行榜这东西……
总而言之这是一个莫名戳我的游戏,还是建议试一试的。(7月29日:优化好了看着试一试)
我玩的时长不多,就不多说了,可以指正错误哦。有错的话,慢慢玩着我慢慢改吧
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终于找到为什么能勾起我的回忆了[笑哭]确实是有当初页游的感觉,剧情方面是稍显幼稚的,只能说是平凡吧
还有公会系统,属于是正常,但看到台服还有PVP系统感觉是会费很多时间了
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氪金系统还是有东西的,永久权益卡+名额,首充六星……难绷
以及编队操作优化一下吧,挺难受的,不是说缝合,你就学学明日方舟吧
战斗系统不能手动撤回这点还是很毒的。目前的关卡感觉要打过得看数值
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打不过了打不过了,关卡有点难度的啊
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官方发邮箱致歉了关于关卡难度
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战斗系统还是好玩的(反正不是卡牌)确实太难了,希望公测时难度收一收。还有就是内容很杂,什么都有一点,实在的,那个装备系统不要也罢,费时费力费钱。
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看得出在卖角色的,还是好的,语音很多(国服目前没什么中配),看样子生日会送什么礼物(不知道,但应该会送)
还有就是奶妈很难用诶,目前我手上的奶都是奶单个,只能靠登场技多奶几个,而又不能手动撤回,希望有群奶。大概清楚了,登场技的频繁大于持续站场。站场技能不加强下吗。以后都是快活队了
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PVP真的难绷,扣大分的。一边说策略,PVP直接就自动指挥,有PVP在,就有氪大金在(自动战斗到第三章也会解锁,难绷——探险还有自动寻路呢)
以及为什么我的罗兰朵没有登场动画cg,还是本来就没有吗
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真的很容易氪金的,微氪性价比还是高的,氪金送的塞西个人觉得不如罗兰朵(都可以吸血)塞西身板脆,主要优势区间大概是可以传送,但传送应该也是按照离队长最近的传,想要使用感好,还得换成按照生命比例最低的传,不然刺杀输出位置的塞西,一般都是对面的吧。(可以从前线脱战后守后排,但吸血量小,蛐蛐弟中弟属于是)前几章怪都比较多,可以群攻的罗兰朵真的很好使,又可以吸血,回满生命的驻场技能,使得可以单带一路
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能不能不要每个角色养成都给个红点,不想去养浪费时间不是?还有任务,做一半没做完的也给红点,强迫症会死的
还有就是推关卡竟然有等级门槛,难绷。(这点越想越难受)
把那个自动战斗优化下啊,蠢得一批。
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部署是有后摇的,放奶也得预判了属于是。
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7.30:给整出了个限定up池,up六星是群奶,因为没玩过台服,一点消息不给整个限定,得亏我攒的石头昨天抽完了。
首个活动也太看得起我了吧,起步推荐等级30级,实在的,隔壁推荐等级27级的我都打不过(全队40级)第一关体验感很差,空中怪物太多了,地面近战根本打不到,又没那么多资源,如果公测也这样,活动很劝退的
活动的剧情很平凡,又没有配音
关卡方面个人感觉比主线好多了(目前除了第一关)两先锋开局,一个超远程放后排,一个奶,剩下全叠输出,秒boss,直接逃课(输出方面五星的罗莎真的很好用,登场技清理怪海压力,怪不得塞西说:罗莎大人——谁是真六星不一目了然)
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四星的璃茉没有动态立绘
奶这个职业真得好好优化一下,奶有部署后摇登场技能放空不说嘛,那啥打boss了,队长被毒毒了一半血不到(那一关是平推的,其他角色当时很健康)然后奶突然从最前线跑到最后排奶队长,守着奶队长也不错嘛,可以保证星级,结果前线治疗有压力她有跑一张图跑过去,如果不是练度,恐怕得前排失手后排毒死。按照全图最低血量奶不合理嘛。
以及部署位置即是开发到完全(首领地图可以全地图部署除外)还是有一部分不能部署,硬要一群人扎堆,或者boss靠后一点我角色登场技都打不到,要boss有啥范围群攻,也别范围了,直接全图好了,反正角色全全扎堆,一下全受boss技能伤害
能很清晰地感觉到氪佬们氪起来了,排行榜有点东西啊。我是微氪全勤,但被榜靠前的拉开很大差距。榜一展示全全满解语了(惊)
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不合理的是:角色有了皮肤后不能拖拽,互动少了
展示的角色别人也能互动,这叫我们怎么想
卡池的角色展示可以直接和角色互动,没有欲望抽角色了捏
猞猁的攻略:目前看奶的作用除非特殊关卡,更多的应该是给debuff或buff以及驱散作用。建议是:不如快活。我有一种思路是两个先锋起手快速突进到boss处然后一个湮灭一个强袭秒了boss(不过目前不知道有没有强力的爆发角色,仅作参考。等公测后难免会有离谱的数值角色,那时这个思路大概会有用)
注意:奶可以奶队长,就是奶大部分时候很不听话就是了,是按照奶最低血量的来,所以奶往往会因为你的多线而掉点。不过可以奶队长这一方面,还是有一定效果解决拿星问题。
一局中角色部署有次数限制,快活的次数一般较多,不过还是重大挫伤了属于是。先锋部署次数应该大部分只有两次,队伍的费用还是得压一压。
推荐养两个先锋起手,费用问题真的很大,高星角色大部分是高费用的。
队长我比较推荐爷(还是好用的)或海德莲伽(就是她的配音不符合外貌,官方改改不?)主要是送的而且物伤群攻还是很好使的。但是海德莲伽的连携六星维奥莱伤害太含蓄了。虽然是全体伤害,但总的还是刮。
等box差不多了,就要学会自己根据自己box选择可以锲合羁绊效果的队长了
先锋目前认为佐伊很好用(四星的)解语二后还有护盾,快速开拓部署位置的登场技可以抢地图上的buff以及群攻的普攻,再加上护盾为续航的一定加成,确实好用的
如果是高星队,或费用要求很高可以养四星超级回费组长莱贝特。驻场技是开拓部署位置,两个技能都有回费
推荐养应该超远的,个人养的杰西卡(男的)可以持续输出,在离线竞技还可以拆对面塔(就是官方做的lj自动战斗,看得我真的气)
强袭方面送的萨可推荐养的,目前使用感较好,主要是突进到boss面前一个萨可确实可以给boss造成可观的伤害
大佬们都说送的狐狸(穗夜)好用,这里做参考(送的御三家都可以通过解语升星,按道理说都是必养)
湮灭方面罗莎会比较好用,登场技是范围群伤,不可以选择朝向所以位置往往不好,但毕竟登场技伤害高,可以解决很多应急问题,大不了再部署(只有三次部署,最后一次一定要输出boss了)
罗兰朵已经说过了,不过因为是六星,我的使用体验感目前非常好的,伤害高有续航
我的另一个六星凯茜主要问题是费用贵,下了凯茜就意味着可以平推了,嘲讽这一点属于优势区间。总结是推荐养,手头t不好用就抽,嘲讽强而已
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8.3:今日份总结:1.快活队目前使用略显乏力,主要问题在于一个关卡的前期没有对群对空,后期没有部署次数。最大的优点我认为是养成成本低,毕竟先锋异能那个队伍不得养几个,再加上自己养的几个任意大c,就组成了这么个队伍。
2.我做的角色测评是在自己使用后有基础上的测评,我其实已经把三测(本测)所有卡池的up角色都搞到手了。最大问题是只测试十天就会删档,不知道来不来得及养。这游戏本身角色没有什么特别复杂机制。大家自己专研也好的[脱单doge]
角色锐评:(个人观点,也许不算客观,欢迎讨论——游玩人数少,没有攻略——若有错误,敬请指正)
六星湮灭:维奥莱
和队长海德莲伽绑定的角色
总评:主要作用是施加感电debuff以增伤,以海德莲伽为队长,多湮灭角色为队员的队伍不可少,适合配合该队伍打出爆炸伤害。单独使用十分刮,特别需要湮灭队友。特点是全体伤害和被动技能亡语的再附加感电debuff。总结新手不如练罗莎——等box养成一定时再考虑使用,五湮灭上阵效果有质的飞跃
特别效果:感电:加伤害,缺点是有持续时间限制
登场技:造成伤害并概率施加感电debuff
驻场技:(被动)死亡时对全体造成伤害并概率施加感电debuff
普攻:法攻——有点刮
感电的效果一般却有时间限制和概率施加限制。难附着和低效益,以及亡语作用和只有两次部署的矛盾,如果没有多湮灭,该角色不好用。多湮灭部署则会非常高伤害。
六星强袭:塞西
注意:语音里有一处塞西的西为茜(当然我的赛一直打成了塞)
总评:可以养,重点是可以掀裙摆和脱嗨斯。角色特点就是好看和病弱的没落贵族人设(bushi)特点为高伤脆皮攻速满。解语0吸血有但根本吸不上来。有全图传送(快速支援作用)——传送到里队长最近的位置。
登场技:施加单个标记+伤害
驻场技:若场上无标记则施加单个标记+传送至怪物身后+伤害+回血
普攻:低攻速高伤害物伤,若有标记则增加物伤。
特殊效果:血玫瑰标记:永久持续,对塞西有增伤作用
分析:因为优先攻击有标记,所以基本普攻都有伤害加成。驻场技其实在打首领时也会触发给首领身边小怪(可以回血),所以并不意味着打死一个传送一次。不过大部分情况都是杀一个传一次。因此建议登场技瞄准精英怪(血薄一点的,像大部分情况瞄准boss效益一般反倒很容易被反杀)处理掉精英怪后她会处理偷家的怪物——所以也可以使用于处理低素质怪海,以此反复触发驻场技
总结:根据box建议培养(好像六星没啥弱的)
角色不是锐评:
六星限定奶:洛忒斯
总评:纯粹的强大——阵地医生真的好用,特别是PVE,到我方后面就是扎堆,阵地奶一出现根本死不了,奶量高,奶的速度还和单奶一样(应该一样的——至少差不多)手里的单奶没法比了属于是
8.3:t的环境太差了。御三家也只有最为t的露西泛用性低。建议培养御三家。强袭队和湮灭队都还是很好用的。
强袭队的关键六星蕾欧尼亚强度离谱
角色好评:
六星强袭蕾欧尼亚(连携角色):
总评:穗夜上位(穗夜主要是驻场技频繁从而高爆发)这位外挂角色依靠频繁登场(11费用,正常使用可以登场五次,AI使用不敢保证——复活时间18s,解语4后登场加快7s)在强度方面恐怖如斯。爆发输出可以处理大部分精英怪(就是不好瞄准——其实可以不用刻意瞄准精英怪,后续输出还是很高的,况且登场次数多怕啥)
登场技:爆发单体伤害
驻场技(被动):登场技击杀则加一次部署,最多增加三次(总共五次)
普攻:高物伤,自损生命,不致死,boss单体的话再下个凯茜啥的抗伤(别的也行,凯茜始终不是必要)可以持续输出——当然死了也不开心,再部署嘛,伤害更高
总评:建议培养。打龙很好用
角色好评:
六星湮灭罗兰朵:
总评:提到过很多次了,纯粹的强大。
前期主c她就是了,基本一局承伤输出治疗量全她一个人拿了。可能后期会稍显吃力(慢慢测,以后再改嘛)
登场技:范围伤害+击退(实际有击退效果,技能介绍没提)+释放驻场技(回满能量)
驻场技:原地祷告,不做行动。祷告后复活(不受禁疗影响),祷告后得到“圣洁”,不死这一效果日常使用还是有点矛盾的,毕竟真正高压,哪会等你祷告完再和你拼杀。但不影响纯粹的强大。“圣洁”效果后面详细讲
普攻:群攻物伤+回血——纯粹的强大集中体现
特别效果:圣洁:祷告后触发,爆发攻速移速,但不可回能,而且损失百分比血量。触发三次后,罗兰朵强制退场(一般作战不会这么久,影响日常使用体验少)
总结:给我养罗兰朵,不然抓走你的马马。
8.5:今日份总结(8.4因为特殊原因被吃了)
8.4:游戏更新:1.下调了前几章关卡难度(当然我现在打着依然是坐牢。)
2.优化了AI自动战斗——终于不是凭着编队顺序下角色了(不过我好不容易发现的,还没好好拿来上分呢)总的来说是好的。特别提醒优化了湮灭队的AI使用。事实上是有改善,不过看着AI一局下来不碰我养的超级大c,我看着还是高血压。所以为什么不干脆直接出一个设定呢,设置下角色顺序,设置角色下场范围等等——会费时间?拜托,这游戏愿意当主游那可确实是超级费时,以及不在意了,不排除可以每天上线清体力。因为目前是删档测试,所以打得很急。希望公测调整竞技奖励,这样每天摆烂也心安理得(官方,你是要PVP高奖励照顾几个氪佬,氪几天发现氪不过榜一就退,榜一氪无敌就退,还是愿意中和奖励,照顾大众,每月给你氪个月卡啥的长远收益,你自己看着办吧)
3.探索方面:探险奖励少,这是事实(其实渐渐觉得奖励都好少)探险费时间,也是事实,那个点火,锤子砸箱子等干嘛搞又臭又长的动画加游戏时间,之后丧失玩家好感。
3.关于活动:活动奖励少了,主要是很难打满,才测试十天,根本养不满四个队伍,奖励也拿不满。希望公测上调奖励延长时间,降低难度。开服活动最容易劝退。还有那个b……libili发现的游戏光隙解语新活动挑战龙,推荐55级?根本打不动。十条血的血量?怕不是45级那个龙的血量四倍。还设置排行榜,生怕人家不给你氪金了是吧?
4.关于快活队:不适合打龙是事实。快活队前景就是PVE偷家了属于是——如果AI智能点PVP偷家也可能。毕竟疯癫竞技PVP角色压的少,快活有优势。更大的优势就是养成成本低了
5.关于关卡难度:再提一遍为了特意针对阿莱(那个疫医)疫医真杀疯了,偌大的诺因大陆,我伯爵身边每一个人够他打的。但凡削一下溅射伤害。刚遇时还感觉他这么攻,万军去他首级挺容易,我尼玛他一个人就是万军。打不死,根本打不死。阿莱杀疯了。
6.关于偷家玩法:真实试过可以一试(后期:一逝)主要思路是两先锋起手(佐伊加任意先锋或者朗姆兄弟——朗姆兄弟更稳,而且至少可以抗三下——等什么时候出了可以像佐伊一样开局推进的佐伊也能替——莱珀不行,她是回费能打)下场后堆输出秒boss。如果先锋不抗打,至少也能吸引boss上场,然后拿限定奶洛忒斯放队长边回血,打持久战——这已经不是偷家了,但是确实很好打。纯粹的偷家的话,后期怪的质量高得离谱,boss血厚,小怪攻高又多。谁偷谁家不好说。
7.关于公会:奖励少,不过看在公会讨伐不算太难,不用特意养公会战的队伍,还能接受。
8.关于组队讨伐:波姆皇帝和龙也只能靠强杀了。波姆的强杀更恶心,还回血。咱没必要,改改好不好。你要搞个啥满屏小波姆我都能接受
9.关于体系:目前来看,召唤体系是略微高人一等,不过大部分人该养的可能是湮灭队,也就是法师队。毕竟up的罗兰朵是湮灭而且表现很好,算是大c。再加上湮灭送六星送队长。湮灭的高费用所以PVP可能表现不好。但面对PVE的怪海,带三先锋表示能打(先锋回费功能性大,建议迈尔斯,还可以拿时钟抗一抗。不过迈尔斯是快活队的连携角色——不愧高泛用性)至于快活强袭。快活队已经说过,先锋+异能,讲究好养。强袭也是。强袭的连携角色蕾欧尼亚,御三家的强袭穗夜,还有阿赫塔尔,讲究就是什么队伍都能插进去。毕竟没有哪个队伍会嫌弃输出嘛。至于体系,体系作用不想湮灭那么大,PVE方面强袭缺少真群伤,对空也薄弱。真PVE还得召唤湮灭(和偷家)PVP方面稍显优势,能成体系打就成呗,不用刻意练,毕竟你练着练着强力角色就发现强袭队成型了。
10.比起进阶后的皮肤实际上我更喜欢原皮的动态2.5d,毕竟可以拖拽。进阶后的皮肤,包括买的,好像都不能拖拽了。所以氪皮肤什么的,官方看着办吧
角色不知道是什么评:
补充:六星限定奶洛忒斯:这角色特性是阵地医生,意味着下场后就不能动。所以建议官方搞一个自己手动撤回的功能,不然不挑准时机下,奶一局空气。强度依然在,属于是大部分情况,奶不死,阵地上角色不被秒,就能奶回来。解语一后开局登场驻场技一齐放,有效应对高压——就是登场技有后摇(不排除没放出来就死了)
六星先锋迈尔斯
总评:硬说就是莱贝特的上位。疯狂回费时钟。基础数值很优秀,偏向防御,更符合先锋的功能性。驻场技是瞬移+伤害+回费,这个且不说。非常建议养。
连携技:给低费角色加移速和攻击伤害的buff
登场技:召唤回费用时钟。时钟会继承迈尔斯各方面的一定属性,包括攻击力。事实上时钟不会攻击。但抗伤害能力还是很优秀的(尽管有时候时钟位置比队长还安全)
驻场技:瞬移至一定范围内最低生命比例单位造成较(自己)高伤害,并回费。实际范围难解释,绝不算近就是。
普攻:80%物伤(正常伤害)
总结:泛用性很高,给我养。(莱贝特也给我养)
六星先锋莱珀
总评:0解语的表现来看:高费用的回费战士,是芙格的上位,不过芙格的眩晕可能比莱珀登场技击退的效果好用(芙格涨价成5星,也不好用的其实)主要在现在环境,处处高压,最希望就是开局爆费,先锋讲究功能性,莱珀回费能力一般,换来一定的作战能力,泛用性相对低了些。可能主要用处是用佐伊一样的登场技范围偷袭河对面。建议培养,但不建议刻意培养优先度>爱丽丝>芙格>佐伊但<莱贝特<迈尔斯(爱丽丝是好养,但强度顶多过渡——这游戏低星局限太大)
登场技:长攻击范围+击退+较高回费+高伤害(乍一看确实厉害,但确实不如爆费的莱贝特和工具性超强的迈尔斯)
驻场技(被动):登场后前三次攻击伤害加成并各回1费
普攻:物伤
总结:看起来设计没错,先锋确实应该早早回费,然后起到开拓部署位置作用。但设计错了关卡,不如迈尔斯的时钟回费的稳定。实战总伤害数据可能不如持续输出迈尔斯高……
四星召唤:伽利卡
总评:我把她同莱贝特一同列入四星必养,与另两位四星御三家同为四星t0。不用多说,超远程,好解语,一局下来数据说话,输出拉满,费用一般(13费用比起隔壁湮灭14费用刮痧超远程你怎么看)
这里提一嘴,五星超远程不看体系更建议养叶西卡,伤害有,控制也有一定。至于体系,湮灭的超远程御可以换成缇娜嘛,好用的稳定控制,御和她的灼烧和同有灼烧的四星湮灭都一样刮(两个还都14费还都不好用)缇娜缺点就是费用低(是的)想办法把费用抬起来才能吃湮灭队的效果
四星召唤:璃茉
总评:姑且排t1。功能性更大,睡眠谁用谁说好。
六星湮灭:莉亚
总评:主要她是送的,要啥自行车。15费的成长属性真的难成长,叠40层加成很难。大概主要是出场技的击退和减速那些辅助效果更有用。不过该游戏六星无弱卡差不多是了,可以养
六星召唤:赫拉
总评:作为连携角色,非常好用就是了。召唤物可以频繁召唤,召唤物本身也有强度,肉还能分裂。
五星召唤:烛珥
总评:解语1的嘲讽非常好用。鸟笼也够肉。不过比起我们的还用,对面放这家伙往往更恶心。同赛西一样对面的强力助手。PVE中她一出现可吸引走大量火力从而我方被动
六星大盾(守护):瑟琪
总评:放对面会很强,毕竟PVE里对面开局放这16费用的家伙,同赛西烛珥一样对方的利器。自己使用效果不佳,主要是高费用很难使用。远不如隔壁瑟奇就是了。
8.5:小问题:自动寻路比手动的慢,台服就没这问题
三测结束了今天
玩过
简单说,对标明日方舟的。有优有劣。建议下载玩玩,不要氪金就好。
美术很好,战斗不算无聊吧,至于那个刷关卡机制挺恶心,卡牌游戏怎么刷关卡?就是回放吗,无聊浪费时间,但又一想,要是不回放每天只需要三分钟就可以完成打卡确实无聊。特效做得还是好的,不过那可能看不腻,挂后台刷资源也是很累的好不好
氪金性价比很低。目前游戏内容较少。
特点是在角色上挺有心的。但作死的方面真不少,挖掘艺术6星皮克勒斯五星我还能理解,反转起来就难以想象脑回路了。牧羊犬可爱吗,确实很可爱,可是他可爱就可以,凭什么压榨我四十多抽还不出😃——简单的个人抱怨,不为评论
其实还是能做得好,但企鹅的还是太想榨钱了。二次元游戏的皮肤不是免费的尚且罢了,收费88RMB难以想象,吼吼点唱机的也得68块起步——原神不更贵吗——能比吗,这些皮肤连个特效也不舍得。这品质,很难氪金啊——凭厨力?那么干嘛不去做动漫硬要做游戏啊
这次的活动(绿湖)剧情真的是高开低走了。后面一点主要在填坑,说实在的,埋的坑太多,理解都是强行理解了,不过还有一点很难解释:pv宣传中的那句我们之中有一个屠夫——太容易误导了,得亏我研究推理那些无厘头的纸条,还以为是什么狼人杀游戏,结果一个小鹿是反派就结束了。我是老老实实看了剧情的,也许单纯漏看了,我竟不晓得小鹿为什么能创造屠夫新娘他们,小鹿不是被画出来的?为什么有金蜜儿的能力……
玩过
浅玩:这样的游戏是应该支持
先说缺点:粗糙画面。2023年了这么粗糙,跟页游一样。
剧情幼稚,是低龄向的。
一键战斗自动寻路……
为什么支持:抓宠物,这应该是特色,不过还是比较简陋。一下就抓了。你要像赛尔号那样整个胶囊,就是是抄的宝可梦精灵球,那也好。
还不晓得有没有进化系统,但战斗五个角色布阵打让我联想起了奥奇传说(童年)——确切说,这游戏战斗模式应该是奥奇传说的布阵+洛克王国的选定技能+传奇的自动战斗
还有一个特色应该是像方舟生存进化。开局可以加点数(我不晓得后面还能不能加点数)点数对应属性。因为我玩过暴走英雄坛,习惯极限点数,全加体力上了。不晓得加速度点数会不会增加日常的移动速度(如果不能,请务必改进以增加)
还是有创意的地方,比如猛犸公交车,增加了一点代入感(不如奥奇传说:幼儿园的时候就开始玩知道四年级左右?现在我回想起奥奇传说感觉像我曾经穿越经历过这样的故事一样。印象很深是超进化时代。这边建议抄一下奥奇传说的觉醒系统,虽然现在奥奇自己都不要这东西了,但我觉得这是好的。以及不建议所以玩家现在入坑奥奇传说,端游氪金,手游抽卡,无聊,不能抓宠,没有进化系统,剧情大烂,枯燥乏味)
还有请孙燕姿代言。我评价是,游戏都没做好哪来这么多钱去请——跟传奇一个套路?孙燕姿我是喜欢的,但我不是因为她而来是因为养成系统,况且她能吸引来的用户大都中年吧。那个中年人愿意玩这玩意。
最后,得相信我们不爱看原始人,多整宠物养成。不会配音不要配音也行。
已经到底了