随机性设计🎲:
Roguelike游戏?游戏中随机性的道具对通关可以忽略不计氪金抽满三星金卡一路过关如喝水,除了常用的那几张卡其余都是废卡并没有说每张卡都有自己独特的作用,毕竟只管伤害高一路秒过去这就是游戏初衷么?不知道以后会不会改进
耐玩性🕹️:
大部分人都在速刷游戏中任何或许操作都是浪费时间,我以为不同职业不同天赋会使游戏更有选择性配合性有策略性,实则不然都是一个满卡大佬带队其余三人跟着走完全是一个人的操作秀,什么耐玩不耐玩只要你橙卡一但三星了你就发现没有玩的了。
资源获取💎:
就是速刷没什么好说的