应该是比较早期的demo版本吧,说一下问题
1.核心玩法还是太简陋了一点,策略性有限,还是建议制作组自我验证一下这个核心玩法的可玩性,特指BOSS对战时的深度。
2.新手引导稀烂,没错,我一进去不知道干嘛,点了树洞以后才发现要开始了,然后一股脑的将新手教程用文字的方式传输给玩家,而不是一点一点教并且辅以反馈设计,玩家很可能在这一步就流失了。
3.游戏目标感差,没有主线任务,没有游戏目标,漫无目的的点击,然后就为了一关又一关的关底BOSS,对于挂机游戏而言,没有目标感基本宣判死刑了(毕竟玩法本身就是弱项,比不过,养成系统还比不过,那不没有价值了吗)。
4.抽卡系统目前意义不明,如果完全打算混合变现的话,直接看广告抽卡比看广告给抽卡资源来的实在。