忠诚者与理智者
TapTap
成就党
买过即玩过
神农尝百草
235
玩过游戏
3
购买游戏
698小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
游戏时长 8.9 小时
中规中矩的评分
美术:角色立绘属于中上水准,live2d虽然不算多么精良,但也还说的过去,角色技能的动画表现算是上游水准,五星单独必杀动画也好,四星的普通必杀也好,粒子特效给的足,也没有什么廉价感。
音效:中上水准,没啥大问题,也没特别惊艳的地方。
配音:日配其实已经无所谓了,现在还是希望国产游戏能有中配吧。
玩法:玩法闭环,这个在e7上面验证过了,其实没什么大问题,但目前装备的属性还是太少了点,能玩的套路较少,策略性差了点,之后应该会慢慢好起来。不过目前不同关卡(即主线,材料关,爬塔等)没有做出明显的战斗区别,导致同质化体验严重。
剧情:只能说是比较平庸的剧情吧,不抓人,但是也没啥反感的,加上跳过剧情有简略,这个设计还挺不错的。
养成:养成深度和宽度都还不错,但是目前资源产出较为随机,导致资源产出总量较少,武器吞噬所带来的经验较少,但是狗粮又没有专门的产出渠道,这一点需要改进。
活动:目前就一个活动吧,这活动上线前但凡策划或者运营自己去把仓库搬空一遍试一下都不会这么上线,当然了,不排除官方故意这样,然后发一波福利显得自己很大方,毕竟免费的活动道具可比发硬货币划算。
付费:各种礼包其实挺丰富的,但是较低的卡池概率影响玩家的持续付费,这个还是希望能满足一下玩家的心理预期。
肝度:玩了两天,如果我想的话,现在拉出第一个六星角色其实是没问题的,但是有点浪费升星狗粮。其实玩电脑的时候挂着打上十几轮,个人其实没啥感觉,之所以觉得肝的原因是因为这段时间是无法给玩家带来乐趣的,属于无意义时间,如果说养成,原神一个角色拉到顶级耗的时间肯定更久,但是这个时间玩家是有事可做,且做这些事的目的不是为了去强化角色,而是做这些事刚好得到了材料,顺便强化角色,所以把玩法丰富起来,奖励合理分布,而不是反复刷取,玩家的体验会好很多。
网络环境:只求快点搞好吧,总不能说你们是玩家太多,导致服务器扛不住吧。
总结:游戏底子不错,运营和策划的小毛病挺多的,开服期间弄点治标不治本的运营行为可以理解,但还是希望能尽快拿出改进方案,不然光靠邮件发送始终不是长久之计。