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新游先锋
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玩过
游戏时长 3.2 小时
第一次被抽到首次测试蛮激动的,本身是因为剑君,立绘,声优的吸引一直关注着游戏的动向。现在发表一些想法会有一些其他游戏的对比象建议不喜勿喷。
1,游戏的抽卡概率感觉还是有些低的本身我本身就是个非洲人有时也能偷个渡,但是并不常见。概率可以提高下或者说有保底之类的。拿梦间集例:当初这款游戏我是一直关注也参与过测试,最終公测主要抽卡概率太低,肝度大还可以接受些。道具掉落也低。希望能各项概率不要太低能保证氪金玩家得到所得到相对氪金的东西,未氪金玩家经过一定的肝度也能得到想对应的东西。不要比例均衡严重失调
2,主线关卡难度最好能让咸鱼玩家通过,不要卡关。我自身玩游戏咸鱼不咸鱼还是分游戏,还例;梦间集,当初肝度大,还费体力,体力不够用,掉落道具还低。根本没有办法玩,在加上自身时间也不是很富裕,咸鱼卡关卡,就更不想玩了。
3,开活动经过兑换或者掉落(在多说下抽卡概率不要太低真的会影响大量玩家流失尤其是氪金玩家,活动概率也不要太低)得到新角色或卡池里的角色,这点例;文豪与炼金术师跟刀剑乱舞,这俩的游戏活动新人物或地图内人物,衣装一部分可以经过肝得到,或者得道具兑换人物。(活动不指刀剑的限段,也不建议刀剑新官当初毛利的概率使当初一部分玩家流失)
4,公司用执剑之刻挣钱的刻重点可以用来扩充人物储存,或偏向性的东西,不要主要在晶石氪金抽卡中。想要把游戏做好细水长流也能给公司得更大利益,还是可以例:刀剑跟文豪。
5,抽卡得人物我自身觉得抽到第一个拥有的就可以,能让玩家更加珍惜自己得到的角色。重复的角色可自动化成相应的资源。
6,在卡牌游戏超多的时候就说来执剑之刻游戏并不是很出彩,卡牌游戏基本上都是靠爱发电,立绘声优的吸引会引来很多玩家参与。但终归说了纸片人千千万,并不缺些别的。公司掌控好就能得到许多氪金大佬。例:恋与制作人,快被说死了。(具体原因可以自己看下在这里就先不说了)支持下去的就是国内大神的配音跟剧情支持。
7 ,剧情可以带些悬疑或者黑幕的色彩能吸引看剧情的玩家。还例:恋与制作人,虽然别的比较...嘛..但剧情个人而言还是不错的。
我所提出的主要是卡牌游戏很容易出现的通病,希望能看下这些建议。很希望执剑之刻游戏能走的更长
已经到底了